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void TRACE(LPCTSTR lpszFmt, ...) { va_list args; va_start(args, lpszFmt); ; TCHAR *lpszBuf = (TCHAR*)_alloca(len*sizeof(TCHAR));//栈中分配, 不需要释放 _vstprintf_s(lpszBuf, len, lpszFmt, args); va_end(args); OutputDebugString(lpszBuf); }…
分享下自己工作中用到的一些用于泄漏检测的工具 后面的是DC的一些定义和注意事项.(不喜勿看) //=========================================================== GDI对象和Handle对象泄漏检测 http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html http://www.nirsoft.net/utils/gdiview-x64.zip GDIView Web site: http://www.ni…
 转载出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_447611f20100lirt.html 首先说一下什么是DC(设备描述表) Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息.Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在VC++编程中常会见到HDC,CD…
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解: 首先说一下什么是DC(设备描述表) 解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息.Win32程序在绘制 图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClient…
转自loop_k原文 HDC与CDC相互转换 概念 首先说一下什么是DC(设备描述表):Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息 .Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样…
一.volatile关键字 volatile是最简单的一种同步方法,当然简单是要付出代价的.它只能在变量一级做同步,volatile的含义就是告诉处理器, 不要将我放入工作内存, 请直接在主存操作我.([转自www.bitsCN.com ])因此,当多线程同时访问该变量时,都将直接操作主存,从本质上做到了变量共享. 能够被标识为volatile的必须是以下几种类型:(摘自MSDN) Any reference type. Any pointer type (in an unsafe contex…
http://bbs.csdn.net/topics/391817496 完全没想到10多年后还有人纠结要不要学MFC,我花点时间给新人们一个总结. 第1种观点 学习完MFC,你会更理解编程的思想,再学别的语言就更快了. 话说小白要去美国学技术,大黑劝他说:“你为什么不先到朝鲜,然后从朝鲜再飞到美国”,小白茫然不解.大黑接着说“你想你先到朝鲜再去美国,不是比从中国直接去美国近吗?”小白恍然大悟,“并且你到了朝鲜,那里有金太阳的照耀,你会更明白技术的思想.后面再学任何技术都很快.”于是小白去了朝鲜…
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在 后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态:或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等.这些情况你都可以创建一个子线程去处理, 然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题.如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果. 在网上也看过一些关于线程同步的文章,其实线程同步有好几种方法,下面我就简单的做一下归纳. 一.volatile关键字 volatile是最简单的一种同步方法,当然简单是要付出代…
转自原文 归纳一下:C#线程同步的几种方法 我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态:或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等.这些情况你都可以创建一个子线程去处理,然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题.如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果. 在网上也看过一些关于线程同步的文章,其实线程同步有好几种方法,下面我就简单的做一下归纳. 一.volatile关键字 volatile是…
开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是最好的选择 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的函数ProcessWindowMessage…