OpenGL与Directx的区别】的更多相关文章

OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenGL 多需要显卡支持. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做…
什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器.桌面计算系统.手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU).图形处理器(GPU).Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏.娱乐.科研.医疗等各种领域都有广阔的发展前景. OpenCL 1.0主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成,…
图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它.但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率 绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上.学术性较强,科研部门用的才多,多用于高端绘图.曲高和寡,被DX抢了市场 (DX在家用市场领先) DX,MS开发的三维绘图软件包.多媒体编程接口,(里面也包括了语音鼠标键盘加速包,还有视频.图…
之前学习DX和OpenGL时到是知道一点,但是没仔细研究过,只是跟着教程抄个公式就过了,看双API引擎时发现转换时是个问题,必须搞懂,gamedev上找了个解释,希望用得上. https://www.gamedev.net/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/perspective-projections-in-lh-and-rh-systems-r3598…
OpenGL只是三维显示 Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来 Opencascade更适合算法的研究 是不是这样子呢? 其实三维数据结构有很多,软件也不少,像obj,3ds,...等等.各有优缺点.sketchup smart3d....软件也层出不穷.但是掌握底层的算法才是最重要的,以不变应万变. https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/9783803.htm…
OpenCV        OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library.OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux.Windows和Mac OS操作系统上.它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python.Ruby.MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法.        OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,但是依然保留了大量的C语言…
    通过本节,我们来简要了解一下openGL.     (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准. 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术.     (2)OpenGL的图形库函数 OpenGL不是一种编程语言,而是图形硬件的软件接口,一种A…
这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open source is equally good or better? 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神.为什么要用OpenGL? Direct…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
>_<: 首先推荐一个企业版的VC6.0自带OpenGL和DirectX,非常方便:http://pan.baidu.com/s/1mgIAGi8 PS: 要注意这里的OpenGL建立的工程有一点小错误,即:#include <glu.h> #include <gl.h>要在前面加上GL\(因为这两个文件是在include/GL文件夹内的)…
[转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.gamedev.…
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 1.什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL.IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  .具体详细的介绍请 点击这里 .…
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景.          目前框架和各类的引擎层出不穷,让我都无法选择哪一个了,所以我打算再花一段时间研究最基础的渲染器OpenGL和DirectX.当然,为配合这些渲染器我选择了Qt作为开发的平台,至今我使用Qt已经超过了一年了. 嗯,似乎话扯远了,放出几张图以飨读者吧. 和上…
引自:http://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 做好的Demo截图 opengl-video 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+SurfaceView来进行播放视频不就得了吗,干嘛还要整这么麻烦.OK,为了回答这个问题,我们先看看OpenGL ES干什么的,它是OpenGL三维图形API的子集,图形硬件的一种软件接口,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.我想如果是做游戏类开…
转 十大OpenGL教程 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.…
引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1.    OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES.OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护.在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX.一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是OpenGL具有更好的跨平台性…
环境:Windows 下 OpenGL ,Used in VS2013 前言:刚接触 OpenGL 的人,第一件事当然就是配置环境,说起配置环境 OpenGL 和 DirectX 相差不多,同时也基本报了一个相近的错误,见正文 问题:由于是刚刚接触 OpenGL,基本的东西也不知道,文章结尾留了一个问题,求解答!谢谢! 代码如下: #include <gl/GLUT.H> void Initial(); void Display(); int main(int argc, char *argv…
  From: https://www.codeproject.com/Articles/771225/Learning-Modern-OpenGL   A little guide about modern OpenGL and why it gives us so much value. Shaders + Cube Env Map + Phong Lighting Introduction Ok... so you want to learn modern OpenGL. Great! B…
正文: 1. http://nehe.gamedev.net/ 这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台.差别编译器.差别言语的种种版本.你不消考虑本人用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,以致D言语,你都能找到对应的版本.除了这些教程,正在Nehe Productions http://nehe.gamed…
第2章 OpenGL 简介 每台计算机都有专门处理图形的硬件,它们控制着屏幕上显示的内容.OpenGL向这种硬件发出命令,告诉它们执行什么操作.计算机游戏或者其他任意软件借助制造商提供的设备驱动程序,使用OpenGL向图形硬件发出命令,如图2-1所示.   图2-1  OpenGL的典型应用 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是游戏开发商使用最早.最流行的图形库之一.OpenGL是Silicon Graphics公司(SGI)在1992年开发的,但是直到199…
OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在硬件上, 如果OpenGL出现了BUG, 应该升级显卡驱动 顶点着色器(Vectex Shader): 负责绘制图形, 根据顶点坐标, 建立图形模型 片段着色器(Fragment Shader): 根据顶点给图形填充颜色 渲染通道: 由顶点着色器与片段着色器组成, 在现代技术中, 渲染通道被Stre…
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等  . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
Xamarin 配置手册和离线包下载  http://pan.baidu.com/s/1eQ3qw8a 具体操作: 安装前提条件 1. 安装Visual Studio 2013,安装过程省略,我这里安装的windows10 + vs2013 with update 4. 2. 安装Java SDK,按照Next一步步安装,此处省略,如下图: 3. 安装Android SDK:因为在线安装的访问google存在问题,而且速度慢,这里采用离线安装包,拷贝Android SDK到指定目录 我这里拷贝到…
Lesson 1 准备好学习Python的环境下载的地址是:www.python.org为了大家的方便,我在校内作了copy:http://10.1.204.2/tool/compiler&IDE/Python-2.3.2-1.exelinux版本的我就不说了,因为如果你能够使用linux并安装好说明你可以一切自己搞定的. 运行环境可以是linux或者是windows:1.linuxredhat的linux安装上去之后一定会有python的(必须的组件),在命令行中输入python回车.这样就可…
Xamarin 配置手册和离线包下载 http://pan.baidu.com/s/1eQ3qw8a 具体操作: 安装前提条件 1. 安装Visual Studio 2013,安装过程省略,我这里安装的windows10 + vs2013 with update 4. 2. 安装Java SDK,按照Next一步步安装,此处省略,如下图: 3. 安装Android SDK:因为在线安装的访问google存在问题,而且速度慢,这里采用离线安装包,拷贝Android SDK到指定目录 我这里拷贝到C…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…