[转]UE的职责】的更多相关文章

最近开始负责产品工作,从产品定位到需求文档再到原型设计,以及后续产品的路线规划,渐渐感觉忙不过来了.所以准备招一个UE/X来辅助. 以前做项目,也没接触过什么UE,所以对UE的工作不是很清楚,尤其是PM和UE如何具体分工,两者的偏重方向. 我认为,工作上如果你不清楚一个人的岗位职责,以及具体的日常工作,那么多一个人只会徒增负担,加重了管理成本,对于工作却没有多大获益. 所以我去网上查些资料,想要具体搞清楚UE的工作职责及范围,觉得不错,分享给大家. 步骤一:数据调查数据可以带来什么?对于各页面及…
本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6bebb3f01015h47.html 什么是UE(UE——UE就是用户体验度) 你会发觉他的使用很人性化:功能强大但操作简单,也更易识别. 或许这些都归于Web2.0的定义范畴,但越来越凸出就是一个名词在我脑海中深深震撼着.  或者可以这么说Web2.0是让用户作主,让用户在站点去发现.挖掘更多的信息,同时还具备交互性.操作简便性. 这些无不是以用户为中心,或者说是“以人为本”. 那么一个这样的站点在建设之前和发展之际…
PM    项目经理( Project Manager )    从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量.安全.进度.成本管理的责任保证体系和全面提高项目管理水平设立的重要管理岗位.项目经理是为项目的成功策划和执行负总责的人.    项目经理是项目团队的领导者,项目经理首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意.为此项目经理必须在一系列的项目计划.组织和控制活动中做好领导工作,从而实现项目目标.    当然在互联网公司这个有着项目经理o…
PM:产品经理,项目负责人.一个产品,首先由PM来分析细分市场.目标客户的诉求,规划产品的卖点.杀手级应用,这个过程通常PD已经介入了,这个层面上,商业问题.业务逻辑的流畅是思考的焦点. 举凡产品从创意到上市,所有相关的研发.调研.生产.编预算.广告.促销活动等等,都由产品经理掌控. 擅长:PPT和高层确认战略.project.    PD:产品设计师,也可能叫产品规划师.需求分析师.PD侧重于将一个个杀手级应用做功能级的设计,需要细化考虑到每一个场景下该应用的限制反应等,比如边界值.全选操作功…
一.概述 职责链模式(Chain of responsibility),就是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 貌似和数据结构中的链表一样. 但,不要搞混了,职责链可不等于链表哦,因为职责链可以在任何一个节点开始往下查找,而链表,则必须从头结点开始往下查找. 比如,DOM事件机制中的冒泡事件就属于职责链,而捕获事件则属于链表. 该篇博客原文地址:http://www.cnblogs.co…
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累.最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解.主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍装饰模式的实现. 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传…
这两周我需要对一个历史遗留的功能做一些扩展,正如很多人不愿意碰这些历史遗留的代码一样,我的内心也同样对这样的任务充满反抗.这些代码中充斥着各种null判断(你写的return null正确吗?),不规范的变量命名,层层嵌套的if…else语句.显然面对这样的代码我无从下手,更别提什么重构.单元测试了.我需要的是尽量别动之前的代码,再小心意义的加上if…else语句,我已经无暇顾及下一个维护者的感受了. 造成今天这个局面的原因不在于旧代码没有使用多态.继承.封装,更不是前人没有使用设计模式,在我看…
Iron之职责链 需求: "Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的). 现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程中会发现问题,然后解决问题.这里不多说了直接进入主题. 问题的发现: 首先我定义了一个ComponentModel类,它是要被检验的对象 /// <summary> ///…
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRASP (职责分配原则)1 1.1. GRASP设计模式 1 1.2. 9个基本的OO设计原则或基本的设计构件.这9个设计模式分别是:创建者(Creator).信息专家(Information Expert).低耦合(Low Coupling).控制器(Controller).高内聚(High Cohesion…
SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责.所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性. 也就是说每一个类只做一件事,那么什么叫做"一件事"? 比如说一个学生信息管理类,这个类有"添加学生信息". "查询学生信息". "修改学生信息". "删除学生 信…