在上篇博客<iOS开发之使用Runtime给Model类赋值>中介绍了如何使用运行时在实体类的基类中添加给实体类的属性赋值的方法,这个方法的前提是字典的Key必须和实体类的Property Name相同,然后通过运行时来生成和执行Setter方法给Model类的属性赋值. 通过Runtime来给Model类属性赋值的好处是多多的,它便于代码的后期维护,并且提高了开发效率.当你拿到解析后的字典时你不用一个一个的通过key去把字典的值赋值给相应的Model类的属性,本篇博客中会给出如何去遍历Mod…
iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个.swift文件 Swift中类的定义格式 class 类名 { // ... 属性和方法 } 二.属性 1.什么是属性 Swift中的属性(Properties),就类似于其他面向对象语言中的成员变量 2.属性的分类 按照官方文档的说明,属性可以分为以下几种 (1)存储属性(Stored Prope…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善) 一.自动滚动 添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条. 获取当前正在展示的位置. [self addNSTimer]; } -(void)addNSTimer { // NSTimer timerWithTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#> target:<#(id)#> selector:<#(SEL)#> userInfo:<#(id)#> repeats:<#(BO…
#import "model.h" #import <objc/runtime.h> @implementation model +(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict { model *mo = [[model alloc] init]; // 得到属性数组. NSArray *array = [mo getProperties]; // 根据属性的值,去数据字典中取对应的值 [array enumerateOb…
延续:iOS开发基础-图片切换(2),对(2)里面的代码用属性列表plist进行改善. 新建 Property List 命名为 Data 获得一个后缀为 .plist 的文件. 按如图修改刚创建的文件: 最后,修改 infoArray 的 getter 方法: //infoArray的getter方法 - (NSArray *)infoArray { NSLog(@"需要获取图片信息数组"); //只实例化一次 if (_infoArray == nil) { NSString *p…
最为最基本的控件,我们必须对button的每个常用属性都熟练应用: 1,使用之前,必须对按钮进行定义,为乐规范,在@interface ViewController (){}中进行定义,先定义后使用. UIButton *_button1;         在实际的项目开发中,变量名尽可能长一点,并且在变量名前加"_" 下划线字符(规范) 2,接下来在@implementation ViewController中对按钮的属性进行赋值 _button1=[UIButton buttonW…
1.概述 “归档”意思是持久化存储数据.plist文件是一种XML格式的文件,拓展名为plist.如果对象是NSString.NSDictionary.NSArray.NSData.NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件(plist文件)中.特别注意的是plist文件不能存储对象. IOS常用文件存储方式有: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCodi…
常用的有for in.for循环.EnumerateObjectsUsingBlock 1.小规模的数据无所谓,但是对大量数据,for in 的遍历速度非常之快,不是for循环能比的: 2.对于数组,推荐使用 enumerateObjectsUsingBlock的并行方法,[array enumerateObjectsUsingBlock:<#^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop)block#>],对象,索引,还能控制…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…