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Synergy 共享键盘和鼠标
】的更多相关文章
Synergy 共享键盘和鼠标
直接安装Synergy 不行的话加配置文件 ➜ ~ cat synergy.conf section: screens lab712-PC: ckboss-HP: end section: links ckboss-HP: right = lab712-PC lab712-PC: left = ckboss-HP end 已经预编译好的程序: http://www.afzaalace.com/synergy-stable-builds/ …
mac与windows共享键盘鼠标(synergy)
桌面上有两台电脑, 一台mac一台windows, 由于桌面空间紧张, 放两套键盘鼠标有点浪费空间, 如果能让mac和windows共享键盘鼠标就好了, 经过一番搜寻, 找到了一款名为synergy的软件, 这款软件覆盖全平台, mac, windows, Linux都有对应的版本 安装软件后, 可以选择两种运行模式, 主机模式, 分机模式 作为主机运行的电脑, 可以用自己的键盘和鼠标控制分机 作为分机运行的电脑, 需要填入主机的ip(主机与分机必须在同一个局域网内) 给分机起个名字,…
通过Mouse Without Borders在多台机器上共享键盘鼠标
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:通过Mouse Without Borders在多台机器上共享键盘鼠标.…
winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)
在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小.如果对每个控 件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作.本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作. 1.键盘事件的捕捉和重写 首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍…
C#键盘钩子 鼠标钩子
最新对C#模拟键盘按键,鼠标操作产生了兴趣.特从网上收集了一些常用的API用来调用键盘,鼠标操作. class Win32API { #region DLL导入 /// <summary> /// 用于设置窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd"></param> /// <param name="hWndInsertAfter"></param> ///…
【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
C# 判断系统空闲(键盘、鼠标不操作一段时间)
利用windows API函数 GetLastInputInfo()来判断系统空闲 //添加引用 using System.Runtime.InteropServices; // 创建结构体用于返回捕获时间 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { // 设置结构体块容量 [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; // 捕获的时间 [MarshalAs(Unma…
C#获取键盘和鼠标操作的时间的类
/// /// 创建结构体用于返回捕获时间 /// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// /// 设置结构体块容量 /// [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; /// <summary> /// 抓获的时间 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public uint dwTim…
WPF 中模拟键盘和鼠标操作
转载:http://www.cnblogs.com/sixty/archive/2009/08/09/1542210.html 更多经典文章:http://www.qqpjzb.cn/65015.html 其实SendKeys类提供的方法蛮好用的,可惜的是WPF中不能用了,说是WPF的消息循环方式改成了Dispatcher,所以直接调用System.Windows.Forms.SendKeys.Send()方法会报错. 不过没关系, 至少有use32的SendInput可用,通过P/Invoke…
PhiloGL学习(3)——程序员的法宝—键盘、鼠标
前言 上一篇文章中介绍了如何让对象动起来,本文介绍如何让场景响应我们的鼠标和键盘以控制场景的缩放及对象的转动和移动等. 一. 原理分析 有了上一篇文章的基础,我们已经知道了如何让场景和对象动起来.本文我们通过键盘和鼠标来控制对象的动作,这就有点Game的意思了.对程序员来说,这其实是个很easy的事情,无非就是响应各种事件.下面就让我们来看一下PhiloGL如何完成此响应. 二. 事件响应 在PhiloGL类中添加events模块,用于监听各种事件.总体如下: PhiloGL('test1',…