cocos2d-js 热更新具体解释(一)】的更多相关文章

本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制.这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了. 首先介绍project.manifest:  举个样例 { "packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold", "remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manife…
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下…
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一.第一个webpack本地服务 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//测试样式文件 index.html//结构文件 package.json//打包系统配置信息 webpack.config.js//打包配置 需要下载安装的加载器和插件: npm install webpack --save-dev npm install webpack-cli --save-dev…
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113  u0_a113…
因为目前项目每次修改文件要看效果,必须重启服务:node app.js再进入浏览器看效果,很是麻烦.所幸的是有很多第三方的管理工具(supervisor,hotnode,forever,pm2等),当文件修改保存后,能自动重启node服务,但需要刷新浏览器,帮助我们节省开发时间. $ npm install -g supervisor 启动服务: supervisor node.js 命令窗口显示信息如下: 其实webpack也是可以实现实时热更新服务,暂时没去配置,既然用到node就使用nod…
Next.js 提供了 Fast-Refresh 能力,它可以为您对 React 组件所做的编辑提供即时反馈. 但是,当你通过 Markdown 文件提供网站内容时,由于 Markdown 不是 React 组件,热更新将失效. 怎么做 解决该问题可从以下几方面思考: 服务器如何监控文件更新 服务器如何通知浏览器 浏览器如何更新页面 如何拿到最新的 Markdown 内容 如何与 Next.js 开发服务器一起启动 监控文件更新 约定: markdown 文件存放在 Next.js 项目根目录下…
1.别被开发环境骗了 在我们开发react native的时候,一键运行工程,js改了,只要cmd+R就可以刷新了.然后会轻易以为真正app上线的时候也是一样,只要app一打开就是最新的. 其实!这是一个骗局! 假如没有微软的CodePush框架,react native只是一个用来开发原生本地app的工具,和原生开发并无大区别. 原因如下: (1)目前支持ios的nodejs解释环境必须运行在MacOS上,假如你的linux服务器,根本就运行不了针对ios的react开发环境 (2)苹果不允许…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…