JavaScript实现的--贪吃蛇】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> .container{height: 300px;width: 300px;position: relative;margin: 100px auto;background: #c2e2ae;} .bgTable{border: 1px solid black;bor…
总的实现思路: 一.效果部分:  1.编写html代码,加上样式. 二.JavaScript部分:  1.利用dom方法创建一块草坪,即活动区域:   2.创建一条蛇,并设置其初始位置:          3.创建一个随机出现的食物:  4. 最后编写移动函数: 头部移动: 吃掉食物后自身长度加长: 考虑它头部遇到墙壁和头部与自身相撞的情况:  5.编写按键操作环节.给按钮加点击事件. HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang=&…
贪吃蛇 代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=…
从小就在玩贪吃蛇,但是知道今天自己做了一遍才知道原理的具体的实现步骤. 刚进入界面时显示开始游戏(不重要,本人比较喜欢吹毛求疵) 中间黑色部分为游戏的主要展示部分 主要步骤及源码: body中代码,红色部分是必须 <div id="container"></div> css设置 <style> *{margin: 0;padding: 0;} html{width: 100%;height: 100%;background: lightblue;}…
1.设计蛇:属性有宽.高.方向.状态(有多少节),方法:显示,跑 2.设计食物:属性宽.高 3.显示蛇:根据状态向地图里加元素 4.蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇:当出界时,死亡,初始化:当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化 5.食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物 6.添加定时器,绑定按键 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charse…
github代码地址:https://github.com/McRayFE/snake 涉及到的知识点: 键盘事件 setInterval()定时器 javascript中数组的使用 碰撞的检测 offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight 实现的思路 让小蛇动起来 让食物随机生成 检测碰撞 让身体跟随 HTML主体代码 <div class="container"> <!--小蛇移动的操场--> <div i…
js代码: 游戏的对象 ,食物,蛇 ,游戏控制思路如下 (完整代码在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下载) var snake = { aSnake: [],//添加蛇的数组 size: 20,//蛇的大小,每块身体的size top: 200,//初始位置 left: 400,//初始位置 speed: 250,//初始速度 level: 1,//初始游戏等级 len: 3,//蛇身长度默认3个单位 direction: 'left'…
JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码 查看运行效果可访问http://www.codesocang.com/texiao/youxitexiao/2014/0402/7045.html# <!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>js网页版的贪吃蛇游戏</title><style typ…
<html> <head> <style> body { background:#444; } .rect { border:1px solid #94F; width:680px; height:680px; } .gridred { width:38px; height:38px; background:red; border:1px #555 solid; float:left } .gridgreen { width:38px; height:38px; bac…
最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级别.因此,想用 js 去封装一个小模块,还有诸多的不适应的地方.下面介绍一下,使用js如何模块化的编写贪吃蛇. 1 写在前面 看来<JavsScript高级编程>,想做一个小demo练练自己的手,选择了贪吃蛇游戏.由于以前都是用c#写的,将贪吃蛇写到一个类里面,然后一个一个小方法的拆分,只向外提供…