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对于两条路径,注意到每一个交点都会改变两者的上下关系,因此两条路径交点的奇偶性,仅取决于两者的起点和终点是否改变了上下关系(改变即为奇数) 类似地,对于整个路径方案,令$p_{i}$为以第一层的$i$为起点的路径在第$K$层的终点,那么该方案的交点数的奇偶性,仅取决于$p_{i}$​逆序对数(与逆序对数的奇偶性相同) 但注意到方案还有一个限制:不允许经过重复的点 但事实上,当经过了重复的点,显然将之后的两部分交换,恰好会改变$p_{i}$​​逆序对数的奇偶性 更准确的来说,考虑起点编号最小的两条…
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7736 题目大意 有\(k\)层的图,第\(i\)层有\(n_i\)个点,每层的点从上到下排列,层从左到右排列.再给出连接相邻层的一些有向边(从\(i\)层连向\(i+1\)层). 对于\(n_1\)层每个点作为起点同时出发走到不同的\(n_k\)层的点的所有路径方案中,交点数量为偶数的减去为奇数的方案有多少个. \(1\leq k\leq 100,2\leq n_1\leq 100,n_1=n_k,n_1\l…
应用场景 我们的项目中有个功能是,canvas上的某个图片选中后可以再这个图片上用鼠标拖拽绘制画笔线条. 当然绘制的边界要控制在图片大小范围内的,那么鼠标是可以随意动的,怎么能控制只在图片上的时候才绘制呢? Canvas 2D API 有直接提供的方法:CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 用于判断在当前路径中是否包含检测点的方法. isPointInPath介绍 语法: boolean ctx.isPointInPath(x, y); boolean…
文章目录 引入 简介 定义 引理 证明 例题 释疑 扩展 引入 有这样一个问题: 甲和乙在一张网格图上,初始位置 ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) (x_1,y_1),(x_2,y_2) (x1​,y1​),(x2​,y2​) ,分别要走到 ( x 3 , y 3 ) , ( x 4 , y 4 ) (x_3,y_3),(x_4,y_4) (x3​,y3​),(x4​,y4​),每次只能水平向右或竖直向下走 1 格,问两个人安排路径使之不相交的方案数. 这个问题我们可以…
Three Statesy 题解: 以3个大陆为起点,都dfs一遍,求出该大陆到其他点的最小距离是多少, 然后枚举每个点作为3个大陆的路径交点. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define Fopen freopen("_in.txt","r",stdin); freopen("_out.txt","w",stdout); #define LL…
\(NOI\) 网上同步赛 明白了身为菜鸡的自己和普通人的差距 DAY1 \(T1\) 轻重边 [题目描述] 小 W 有一棵 \(n\) 个结点的树,树上的每一条边可能是轻边或者重边.接下来你需要对树进行 \(m\) 次操作,在所有操作开始前,树上所有边都是轻边.操作有以下两种: 给定两个点 \(a\) 和 \(b\),首先对于 \(a\) 到 \(b\) 路径上的所有点 xx(包含 \(a\) 和 \(b\) ),你要将与 xx 相连的所有边变为轻边.然后再将 \(a\) 到 \(b\) 路径…
讲个笑话,NOI 之前某场模拟赛让我知道了这个神奇的科技,于是准备 NOI 之前学完,结果鸽着鸽着就鸽掉了,考 day1 之前一天本来准备花一天时间学的,然后我就开玩笑般地跟自己说,这么 trivial 的东西早学晚学都一样,反正到正式考场上也不大可能派上用场,结果--结果?NOI d1 就考了道这道题,简直笑死我-- 引理内容 LGV 引理,全称 Lindstrom-Gessel-Viennot lemma,可以用于求解 DAG 上不相交路径条数,它的内容大致是这样的: 对于一张有向无环图,每…
(其实是贺的:https://www.luogu.com.cn/paste/whl2joo4) 目录 LGV 引理 不相交路径计数 例题 Luogu6657. [模板]LGV 引理 CF348D Turtle Monotonic Matrix 习题 Reference LGV 引理 LGV 引理,即 Lindström–Gessel–Viennot lemma . 一个带权 DAG \(G\) 中有起点集 \(A=\{a_1, a_2, \cdots, a_n\}\),终点集 \(B=\{b_1…
题目链接 有两个人x, y, 现在在A点, x要直接去B点, y要先去C点在去B点, 现在给出x, y两人可以行走的最大距离T1, T2, 求出他们从A点出发之后, 可以走的最长的公共路径. 我们先看最特殊的情况, T1超级大, 所以x可以先走到C点在到B点, 这种情况的最长距离为min(T1, T2). 然后看一般情况. 现在, x先陪y向C的方向走一段, 然后在走回B点. 我们二分走的这一段的距离. 假设距离为m, 那么我们发现, 他们两人分开的那个点, 在以A为圆心, m为半径的圆内. 同…
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术. 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派. 而这篇文章将围绕全局光照技术,介绍的要点有: 全局光照的基本概念 全局光照的算法主要流派 全局光照技术进化编年史 光线追踪 Ray Tracing 路径追踪 Path Tracing 光线追踪.路径追踪.光线投射的区别 环境光…