一.动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着"某些结构复杂的对象"的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口.如何应对这种变化?如何向"客户程序(使用这些对象的程序)"隔离出"这些易变对象",从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变? 二.意图(Intent) 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象--<设计模式&…
结构   意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时:或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时.建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. using System; // Objects which are to work as prototypes must be based on classes whi…
建造者模式 定义 用于简化复杂对象的创建 JDK中的建造者模式 java.lang.StringBuilder中的append()方法,每次调用后返回修改后的对象本身. public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; } //父类AbstractStringBuilder public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == nu…
一.建造者模式 本质:分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配的分离(由Director负责),从而可以构建出复杂的对象,这个模式适用于:某个对象的构建过程十分复杂 好处:由于构建和装配的解耦,不同的构建器和相同的装配可以做出不同的对象,相同的构建器和不同装配顺序也可以组成不同的对象,实现了构建算法和装配算法的解耦, 实现了更好的复用. [基本模块] /*** * "宇宙飞船"类 */ package cn.sxt.builder; public class Airsh…
1.场景模式 考虑这样一个实际应用:订单处理系统 里面有一个保存订单的功能,当产品数量超过1000份以后,拆成两份订单,再超,那么就再拆.直到每份订单不超过1000为止,订单有两种,一个是个人订单,一个是公司订单,现在需要实现一个通用的订单处理系统. 2.场景模式代码(代码很简单,不一一讲解了) package demo08.prototype.example1; /** * 订单的接口 */ public interface OrderApi { /** * 获取订单产品数量 * * @ret…
什么是原型模式? 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.--引自JavaScript设计模式 我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象包含了所有由指向他的构造函数所生成的实例的共享属性和方法.说的通俗点,就是一个对象包含了一些属性和方法,而所有prototype为这个对象的构造函数所创建的实例都可以共享这个对象的属性和方法.直接上代码: ```javascript function…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明. 我们一天…
一.工厂模式 缺点:没有解决对象识别的问题 优点:解决了创建多个相似对象的问题 function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayname = function(){ console.log(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("qqq",21,"…
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明.我们一天吃的…
  javascript 面向对象编程(工厂模式.构造函数模式.原型模式) CreateTime--2018年3月29日17:09:38 Author:Marydon 一.工厂模式 /** * 工厂模式 */ function factoryFunction() { // 1.创建一个Object对象(人) var person = new Object(); // 或者 var person = {}; // 2.对象的属性(对应人的特征) person.name = "Marydon&quo…
一.js面向对象程序 var o1 = new Object();     o1.name = "宾宾";     o1.sex = "男";     o1.age = "27"; o1.msg = function(){     console.log("姓名:"+this.name+"  性别:"+this.sex+"  年龄:"+this.age); }   var o2 = ne…
组合使用构造函数模式和原型模式 上篇,我们提到了原型模式的缺点,就是每个实例不能拥有自己的属性,因为纯原型模式所有的属性都是公开给每个实例的,故我们可以组合使用构造函数模式和原型模式.构造函数用来定义实例的属性,而原型模式用来定义方法和公用属性.这样的话,每个实例都有自己的属性副本(而不是指向原型的引用),同时它也共享原型上方法的引用.而且,这种混合模式还支持对构造函数传参,所以可以说是结合了两种模式的优点.示例如下: ```javascript function Animal(name,typ…
一.仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1.它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2.最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性.但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Per…
构造函数模式创建对象 基本方法 function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayName=function(){ alert(this.name) } } var p1=new Person('a1','b1'); var p2=new Person('a2','b2'); alert(p1.sayName===p2.sayName); //false 缺点 每个方法都要在每个实例上创建,由上面的代码可知p1和p2…
创建自定义类型的常见方式就是组合使用构造函数模式与原型模式一起使用. 构造函数模式用于定义实例对象的特有的部分(属性和方法),原型模式用于定义共享的部分. 这样最大限度的节省了内存的开销. function Human(name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; this.getWife=function(){//娶老婆 if (this.sex == "男") { return "我要娶老婆"; } else re…
什么是面向对象?面向对象是一种思想. 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象, 而模块拥有属性及方法. 这样如果我们把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,由于ECMAScript无法创建类, 因此用函数封装以特定的接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,在给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. /** * 工厂模式 * 优点:解决了创造对象的问题 * 缺点:没有解决对象的识别…
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存. 另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数:可谓是集两种模式之长.下面的代码重写了前面的例子. function Person(name ,age ,job){ this.name = name; this.age = age; this.friends = ["she…
1.构造函数模式 构造函数用来创建特定的类型的对象.如下所示: function Person(name,age,job){ this.name=name; this.job=job; this.age=age; this.sayName=function(){ alert(this.name); }; } var person1=new Person('nick',20,'student');var person2=new Person('nick',20,'student');alert(p…
一.概述 概念 // 引用自<Java与模式> UML图 第二种:登记式 二.实践 先导知识 对象的拷贝: 直接赋值:此时只是相当于a1,a2指向同一个对象,无论哪一个操作的都是同一个对象,也就是其中一个改变对象属性时,另外一个也会收到改变 A a1 = new A(); A a2 = a1; 浅拷贝:希望直接赋值中a1,a2可以保持独立,而不是相互影响指向同一个对象,则使用浅拷贝 在介绍浅拷贝之前,先看看Object的clone干了什么事(由于是本地方法,我们看JavaDoc,IDEA中快捷…
一:概念 原型模式(Prototype Pattern) 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例.使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据. )由原型对象自身创建目标对象.也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身. )目标对象是原型对象的一个克隆.也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值. )根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克…
定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该角色. ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆方法,返回自己的一个克隆对象. Client:从一个已有的原型对象,调用其克隆方法,获得该对象的克隆对象,针对抽象原型类编程,方便进行扩展和修改. 浅克隆(Shallow Clone) 浅克隆中,如果原型对象的成员变量是值类型,则进行复…
简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本太大(性能或安全成本) 要保存对象的状态, 且状态变化较小, 不会过多占用内存时(状态变化较大的使用状态模式会更合适) 意图 使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过拷贝这个原型来创建新对象. 类图 实现 一. 浅拷贝和深拷贝的概念 Object.clone()方法实现的是对象的浅拷贝, 所谓浅拷贝…
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象. 解析: Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"的一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果…
// 1.工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象) 简单来说就是封装后的代码,简单的工厂模式是很好理解的,关于它的作用,就是利用面向对象的方法,把一些对象封装,使一些占用空间多的,重复的代码封装起来.实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性以及方法再将对象返回即可. function createPerson(name){ var obj=new Object();//1.原料 //2.加工 obj.name=name; obj.showName=function(…
上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建和还原. 本小结将学习的是工厂模式,这个模式在平时是特别常用的,还需好好理解.我也将举一些例子给大家 . 从生活出发 假设我们今天不想做饭,想出去吃饭.肯定选定一家好吃的川菜馆,然后我们找好位置坐下,给厨师说,我想吃糖醋排骨. 稍微等待几分钟.菜就可以做好,然后给你呈上来. 这是一个很经典的例子,我…
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产…
建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示.和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配. 这里用一个示例来进行说明.我们一天吃的食物有这些,煎饼.盒饭.拉面.豆浆.牛奶和果汁.分为三餐.早餐.午餐和晚餐,餐点主要包含吃的(俗称饭)和喝的(豆浆,果汁之类的),那么我们可…
0.背景 克隆羊问题:有一个羊,是一个类,有对应的属性,要求创建完全一样的10只羊出来. 那么实现起来很简单,我们先写出羊的类: public class Sheep { private String name; private int age; private String color; //下面写上对应的get和set方法,以及对应的构造器 } 然后,创建10只一样的羊,就在客户端写一个代码创建: //原始羊 Sheep sheep = new Sheep("tom",1,&quo…
原型与in操作符 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用. 在单独使用时,in操作符会遍历实例公开(可枚举)的属性,如果找到该指定属性则返回true,无论该指定属性是存在与实例中还是原型中.直接上代码: ```javascript function Animal(){ } Animal.prototype.name = "animal" var tom = new Animal(); tom.age = 22; console.log("name&quo…