C#实现一张塔松叶】的更多相关文章

前段时间,Insus.NET有实现一组字符串在输出时,靠左或靠右对齐.<输出的字符靠右对齐>http://www.cnblogs.com/insus/p/7953304.html 现在Insus.NET参考此方法,实一张塔松叶,实现之前,先练习一下,输出半张: public void WriteTriangle() { char symbol = '*'; ; ; i <= star; i++) { string s = new string(symbol, i); s = s.PadL…
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三.内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下.现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事…
一:约瑟夫环问题是由古罗马的史学家约瑟夫提出的,问题描述为:编号为1,2,-.n的n个人按顺时针方向围坐在一张圆桌周围,每个人持有一个密码(正整数),一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数,报m的那个人出列,将他的密码作为新的m值,从他顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,数到m的那个人又出列:如此下去,直到圆桌周围的人全部出列为止. 一般情况下,循环链表就可以解决这个问题,但是我正在学习递归,所以就递归实现了,下面附上代码: #inclu…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三.内容: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的一个简陋的游戏原型,但是游戏中的人物比如色狼大叔.女主角都看去来很呆板不够鲜活,比如色狼会沿着道路移动,那这个只能说是移动根本不像是在走路,没有走的动作感觉就是沿着道路在漂移,女主角也是一动不动的站…
这是一款由html5里的canvas和普通html元素结合的小游戏,游戏比较简单单一.主要是以建塔,防御为主.下面是游戏的一张截图: 这里是游戏的地址,直接去玩下吧:http://www.lovewebgames.com/game/td.html 请使用支持html5的浏览器,这样会得到更好的效果 .用鼠标在地图上的方块位置上点击,选择你的防御塔,需要消耗一定的金钱,消灭敌人会得到一些金钱,同时你的防御塔可以最高升级到3级,不同的怪的物攻或魔抗都有所区别.所以您需要选择对应的塔.游戏做得很普通,…
CREATE TABLE [dbo].[region]( [region_id] [int] NULL, [region_name] [varchar](50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL, [parend_id] [int] NULL, [sort_id] [int] NULL, [region_mome] [varchar](500) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ) ON [PRIMARY] INSERT INTO REGI…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
本文通过一张GIF动图来继续聊一下ASP.NET Core的请求处理管道,从管道的配置.构建以及请求处理流程等方面做一下详细的研究.(ASP.NET Core系列目录) 一.概述 上文说到,请求是经过 Server监听=>处理成httpContext=>Application处理生成Response. 这个Application的类型RequestDelegate本质是 public delegate Task RequestDelegate (HttpContext context); ,即…
汉诺塔问题不管在任何编程语言里都是经典问题,是采用递归算法的经典案例,该问题可以抽象如下: 一 .3根圆柱A,B,C,其中A上面串了n个圆盘 二 .这些圆盘从上到下是按从小到大顺序排列的,大的圆盘任何时刻不得位于小的圆盘上面 三 .每次移动一个圆盘,最终实现将所有圆盘移动到C上 利用Python语言接近自然语言的特性,开发者可以更容易的将递归算法翻译成程序语句,需要的代码量很小.汉诺塔问题的解决步骤用语言描述很简单,仅三步: A,B,C三个圆柱,分别为初始位,过渡位,目标位,设A柱为初始位,C位…
1.汉诺塔 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上.并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘. 2.算法介绍 当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n – 1 后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了.首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序…
4886: [Lydsy1705月赛]叠塔游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 198  Solved: 76[Submit][Status][Discuss] Description 小Q正在玩一个叠塔的游戏,游戏的目标是叠出尽可能高的塔.在游戏中,一共有n张矩形卡片,其中第i张卡片的 长度为a_i,宽度为b_i.小Q需要把所有卡片按一定顺序叠成一座塔,要求对于任意一个矩形,它的长度要严格大 于它上边的任意一个矩形的长度.塔的高度…
传送门: 袁咩咩的小小博客 汉诺(Hanoi)塔源于古印度,是非常著名的智力趣题,大意如下: 勃拉玛是古印度的一个开天辟地的神,其在一个庙宇中留下了三根金刚石的棒,第一 根上面套着64个大小不一的圆形金片.其中,最大的金片在最底下,其余的依次叠上 去,且一个比一个小.勃拉玛要求众僧将该金刚石棒中的金片逐个地移动到另一根棒 上,规定: 一次只能移动一个金片,且金片在放到棒上时,只能大的放在小的下面,但是可以利用中间的一根棒最为辅助. #### 问题分析 从上至下,我将盘一次标号为1.2.3....…
为了调整电灯亮度,贝西要用干草包堆出一座塔,然后爬到牛棚顶去把灯泡换掉.干草包会从传送带上运来,共会出现N包干草,第i包干草的宽度是W i ,高度和长度统一为1.干草塔要从底层开始铺建.贝西会选择最先送来的若干包干草,堆在地上作为第一层,然后再把紧接着送来的几包干草包放在第二层, 再铺建第三层--重复这个过程, 一直到所有的干 草全部用完.每层的干草包必须紧靠在一起,不出现缝隙,而且为了建筑稳定,上层干草的宽度不能超过下层的宽度. 按顺序运来的干草包一定要都用上, 不能将其中几个干草包弃置不用.…
2013-09-23 21:16 二分答案+匈牙利判断 对于每一个时间,我们重新建一张二分图,由于每个塔可能打多次,所以要拆点, 对于每个拆的点的可行飞行距离为(mid-t1)-(ll-1)*(t1+t2)*v,其中mid为二分的答案 ll为将当前的点拆成第几个点(因为拆的点的时间是不一样的),然后依次判断该点和 入侵者的距离是否小于,是则加边. 建完图之后判断是否存在完美匹配,存在则向下二分,否则向上二分. //吐槽下,靠靠,t1的单位是秒,t2的单位是分钟... 代码只是过了数据,好多地方都…
逗塔战争TD新人入门图文攻略   <逗塔战争TD>是一张基于DOTA改编的塔防TD,很多玩家都很喜欢这张图,新手玩家怎么快速上手这张图呢?这张图的玩法和基本规则并不难,下面就为大家带来新人入门图文攻略,一起来看看.   新人入门图文攻略   游戏介绍 木材. 木头购买一个迷你兵营钥匙.   在任意地点建造你的兵营,购买的兵都是在你的区域固定位置出现的.但是这个兵营的位置就有一些说法了,你可以用你的兵营来卡怪.(进攻怪是不会打你的兵营的)很多种方法,可以玩熟练后自己尝试,这里就不多说了. 种:近…
数塔问题 题目要求从顶层走究竟层.若每一步仅仅能走到相邻的结点,求经过的结点的数字之和最大值. 非常经典的DP,能够这样考虑,要求从塔顶到塔底最大路径之和.计算时能够考虑自底向上,走最后一步所选的数一定是塔底的某个值.向上退一层,对于倒数第二步.所走的是塔底往上一层较大的那个数,此时能够将倒数第二步所走的数与塔底较大的值加起来,记忆存储,依次往上推.一直推到塔顶.此时所计算出的结果一定是最大的. 以下这张图非常清晰地反映出了解题的思想.   此时能够用方程表示为 Dp[i][j]+=max{dp…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1072/B Description 为了调整电灯亮度,贝西要用干草包堆出一座塔,然后爬到牛棚顶去把灯泡换掉.干草包会从传送带上运来,共会出现N包干草,第i包干草的宽度是Wi,高度和长度统一为1.干草塔要从底层开始铺建.贝西会选择最先送来的若干包干草,堆在地上作为第一层,然后再把紧接着送来的几包干草包放在第二层,再铺建第三层……重复这个过程,一直到所有的干草全部用完.每层的干草包必须紧靠在一起,不出现缝隙,而且为了建筑稳定,…
题目链接 P4285 [SHOI2008]汉诺塔 解题思路 提供一种打表新思路 先来证明一个其他题解都没有证明的结论:\(ans[i]\)是可由\(ans[i-1]\)线性递推的. (\(ans[i]\)表示\(i\)个盘子全部移走的步数) 感谢keytoyzi神仙的神仙思路 首先,在最初两层移动的时候,遵循的移动顺序规则是题中所给的顺序. 在\(n\)个盘子都在\(A\)柱的时候,我们是怎么做的呢? 先把前\(n-1\)个盘子按照遵循初始顺序规则的方法移动到\(B\)或\(C\): 再对第\(…
目录 1 问题描述 2 解决方案  2.1 递归法 2.2 非递归法 1 问题描述 Simulate the movement of the Towers of Hanoi Puzzle; Bonus is possible for using animation. e.g. if n = 2 ; A→B ; A→C ; B→C; if n = 3; A→C ; A→B ; C→B ; A→C ; B→A ; B→C ; A→C; 翻译:模拟汉诺塔问题的移动规则:获得奖励的移动方法还是有可能的.…
Input 输入数据首先包括一个整数C,表示测试实例的个数,每个测试实例的第一行是一个整数N(1 <= N <= 100),表示数塔的高度,接下来用N行数字表示数塔,其中第i行有个i个整数,且所有的整数均在区间[0,99]内. Output 对于每个测试实例,输出可能得到的最大和,每个实例的输出占一行. Sample Input 5 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 Sample Output 30 #include<iostream> #include&…
2016 年 12 月 28 日,张小龙在微信公开课 PRO 版的会场上,宣布了微信小程序的正式发布时间. 微信小程序将于 2017 年 1 月 9 号正式上线. 同时他解释称,小程序就像PC时代的网站,不需要下载.安装,信息触手可及,用完即走,无需卸载. "小程序非常接近于PC时代的网站的服务,网站服务不同于公众号,它更直接.大家想象一下,把小程序看作是PC时代的网站的话可能更好理解."张小龙说. 张小龙表示,用户在一个产品中耗了多少时间,不是微信的考量目标.微信看重的是,产品能帮助…
最近把java基础知识拿出来看看,看到abstract与interface的时候,觉得有点模糊,好像面试官也喜欢问这个问题.我在百度了查了好长时间,觉得讲算比较清楚的是那篇讲 Door,然后想要带个报警的AlarmDoor,地址http://www.cnblogs.com/gxinliug/archive/2011/04/27/2031246.html,其他地方也能找到这边篇文章,不知道是博主复制别人还是别人复制博主的.看了之后我还不是非常理解,我于是我就在stackoverflow上找了相关的…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace MyExample_Hanoi_{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            HanoiCalculator c = new HanoiCalculator();            Cons…
有两张表A和B,要求往A里面插入一条记录的同时要向B里面也插入一条记录,向B里面插入一条记录的同时也向A插入一条记录.两张表的结构不同,需要将其中几个字段对应起来.可以用下面的触发器实现. 表A的触发器: begin set @disable=1; if @disable=1 and NOT EXISTS(SELECT 1 FROM tableB where ID=new.ID) then insert into tableB (ID,对应字段1) values(new.ID,new.对应字段1…
两张表的字段一样 create table 目标表 as  select * from 原表;…
郑重声明:原文转载于http://dengqi.blog.51cto.com/5685776/1223132 向好文章致敬!!! 一:MAC地址表详解 说到MAC地址表,就不得不说一下交换机的工作原理了,因为交换机是根据MAC地址表转发数据帧的.在交换机中有一张记录着局域网主机MAC地址与交换机接口的对应关系的表,交换机就是根据这张表负责将数据帧传输到指定的主机上的. 交换机的工作原理 交换机在接收到数据帧以后,首先.会记录数据帧中的源MAC地址和对应的接口到MAC表中,接着.会检查自己的MAC…
会了HTML和HTML5语法,你就真的会了HTML吗,来看这张图!是这本<超实用的HTML代码段>入门实例书的导览!熊孩子们,赶紧学习去吧! 如果一半以上的你都不会,必须看这本书,阿里一线工程师用代码和功能页面来告诉你每一个技术点. 都会一点,但不知道如何检验自己,看看本书提供的面试题: 1.Doctype? 严格模式与混杂模式,如何触发这两种模式? 2.什么是Semantic HTML(语义HTML)? 3.表格的的语义化可以用哪个标签? 4.<img>标签上title与alt属…