1.基本概念: a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中 b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字 c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议. 之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会 向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失. 但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计 要玩一次游戏后就…
1.什么是UDP协议? UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层. UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的.   2.为什么要使用UDP? 在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重.但是由于UD…
初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发生了什么,所以做了一番实验,验证socket tcp连接在调用close.被GC回收.程序运行完毕退出.程序进程被杀掉时,tcp会产生什么行为.得出了一些结论,记录于此同时分享给大家. 先写出得到的结论: java程序运行完毕退出和被杀进程时,socket tcp连接会被关闭.而且是通过发送RST方…
1.关于Redis redis下载地址:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://download.csdn.net/detail/he90227/8569855</span>   Redis是什么?两句话可以做下概括: 1. 是一个完全开源免费的key-value内存数据库 2. 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings.map. lis…
方法 方法的含义 定义: 方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法. 方法实现的过程中,会包含很多条语句用于完成某些有意义的功能——通常是处理文本,控制输入或计算数值. 我们可以通过在程序代码中引用方法名称和所需的参数,实现在该程序中执行(或称调用)该方法.方法,一般都有一个返回值,用来作为事情的处理结果. 方法的定义 其格式为: /*方法的定义如下修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......){执行语句………return 返回值;}*/ 示例: //…
Math中的相关操作 随机数 Java中除了可以直接导入Random类,获取随机数,还可以通过本身自带的Math方法去获取随机数.Math.random()可以产生随机小数,区间范围为[0.0,1.0).如下图: double num=Math.random();System.out.println(num);//输出一个0-1之间的随机小数 假设想要有一个区间为[3.6]之间的随机整数,如下: /*1.原区间为[0,1)->[3,6]区间,可以先把[3,6]转化为[3,7)2.原区间的距离是1…
​ Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端,客户端连到服务器上,一个C/S模式的应用必须有两套程序,一个是客户端的程序,一个是服务器程序. B/S程序应用:浏览器/服务器模式,如当下的各种网站都是B/S模式,所有的程序代码都在服务器上,用户通过浏览器去访问. C/S程序分为两种: 基于TCP协议:Socket(套接字), 可靠的编程: A-…
127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问. 端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口. 网络应用中基本上都是TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议),TCP是面向连接的通信协议,UDP是无连接的通信协议. Socket连接套接字,…
1.基本概念介绍: 首先得简单介绍下UDP. UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.它是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的 但是这种协议却是方便快捷的,因此很多通信工具和游戏仍然采用这种通信方式,虽然有时会出现数据丢帧…
我在<JavaSE项目之聊天室>中通过遵守TCP协议的ServerSocket与Socket实现了聊天室的群聊窗口.同时,在介绍OSI与TCP/IP参考模型时,也曾提及TCP与UDP(全称User Datagram Protocol,用户数据报协议). 总的来说,TCP与UDP的区别有: 1.TCP与UDP的基本区别: (1)TCP基于连接,UDP基于无连接: (2)TCP要求系统资源较多,UDP则较少: (3)UDP程序结构较简单: (4)流模式(TCP)与数据报模式(UDP); (5)TC…