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Linux进程间通信——使用消息队列 下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信——使用命名管道   一.什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.消息队列是消息的链接表,存放在内核中并由消息队列标识符标识.  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题(命名管道要读端和…
我在网上想找多进程之间的通信方式,发现有人写的消息队列很好,搬过来: common.h #ifndef __COMMON_H_ #define __COMMON_H_ #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <sys/types.h> #include &l…
消息队列函数原型 在建立IPC通讯时(如消息队列,共享内存)必须建立一个ID值.通常情况下,这个ID值由ftok函数得到 #inlcude <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); 返回值:成功返回键值,失败-1. pathname:现有文件路径proj_id:低8位整型 假如要确保key_t值不变,要目确保ftok的文档不被删除 ,要么不用ftok,指定一个固…
2015.3.4星期三 阴天 进程间通信:IPC 文件对象:记录文件描述符,文件开关等 IPC标示符:系统全局的流水号两个进程要通信,打开的是唯一的对象进行通讯,通过key操作 XSI IPC:消息队列,信号量,共享内存. ipcs 查看ip对象共享内存,信号量,消息队列等信息ipcrm 删除一个IP对象 Linux为用户提供了完善的,强大的网络功能完善的内置网络:其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合在一起的网络部分 共享内存标示符的获取有两种方法:ftok(pathname,id)另一个是K…
消息队列和共享内存.信号量一样,同属 System V IPC 通信机制.消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问.使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型,接收消息的进程可以请求接收下一条消息,也可以请求接收下一条特定类型的消息. 相关数据结构 与其他两个 System V IPC 通信机制一样,消息队列也有一个与之对应的结构,该结构的定义如下: struct msqid_ds { struct ipc_perm msq_perm; struct m…
目录 一:进程理论知识 1.理论知识 二:什么是进程? 三:僵尸进程与孤儿进程 1.僵尸进程 四:守护进程 1.什么是守护进程? 2.主进程创建守护进程 3.守护进程 五:互斥锁(模拟多人抢票) 1.什么是是锁? 2.什么是互斥锁? 3.为什么要使用互斥锁? 4.常见问题 5.注意 6.Lock模块 7.互斥锁(模拟多人抢票) 8.总结(抢票系统)解析 六:IPC机制(进程间通信)--队列 1.队列概况 2.Queue概念介绍 3.注意 4.(消息队列)代码搭建 七:(IPC消息队列)实现进程通…
一.进程间通信简述 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信(IPC,InterProcess Communication),即指在不同进程之间传播或交换信息.IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道).消息队列.信号量.共享存储.Socket.Streams等.其中 Socket和Stre…
概念: 进程彼此之间可以通过IPC消息进行通信.进程产生的每条消息都被发送到一个IPC消息队列中,这条消息一直存放在队列中,直到另一个进程将其读走为止. 优点:可以通过发送消息来几乎完全避免命名管道的同步和阻塞问题:消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.而且,每个数据块被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型值的数据块. 缺点:每个数据块有一个最大长度的限制:系统中所有消息队列所包含的全部数据块的总长度也有一个上限. 基本原理: 消息是由固定大小的首部和可变…
模型 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> ftok() //获取key值 msgget() //创建/获取消息队列 msgsnd()/msgrcv() //发消息到消息队列/从消息队列收信息 msgctl() //删除消息队列 ftok() //获取key值, key值是System V IPC的标识符,成功返回key,失败返回-1设errno //同pathname+同 pr…
一.概述                                                    System V三种IPC:消息队列,信号量,共享内存.这三种IPC最先出现在AT&T System v UNIX上面,并遵循XSI标准,有时候也被称为XSI IPC. 本文先探讨消息队列: 1.消息队列允许进程以消息的形式交换数据.读写都是针对整条消息,不能读写消息的一部分,不像管道那样可以以流的形式读写任意字节. 2.消息队列除了包含数据外,还有一个整数来表示该消息的类型.读取消息…
清明假期三天没出寝室的门,先是把独立的博客折腾好了.域名备案还没好.域名是ilovecpp.com,意为“我爱C++”,好羞涩,掩面,逃:).话说cnblogs.com的界面好丑 .其余大部分时间就是折腾这个小项目了,Unix 内核函数各种结构.flags即使查man手册还是看的头大. 用消息而不是Socket,是因为最近看Unix C比较多,于是写le这个小项目(玩具),更好的了解UNIX的消息机制. 1,测试时,server端异常退出时消息队列没有及时的删除,之后client端收到的消息总是…
消息队列以链表的方式将消息存储于内核中,调用msgsnd,msgrcv函数往消息队列里面投送,取出指定的消息. 创建一个消息队列 生成一个消息队列或者获取已有消息队列id #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int msgflg); msgget函数返回key值对应的消息队列id. 1. key是一个用来与一个ipc对象进行对应的东西…
Linux进程间通信IPC学习笔记之消息队列(SVR4)…
一.    概念 消息队列就是一个消息的链表.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程可以从消息队列中读出消息.消息队列是随内核持续的.下面介绍三个概念: 1:随进程持续:IPC一直存在,直至打开IPC对象的最后一个进程关闭该对象为止,如管道和有名管道 2:随内核持续:IPC一直持续到内核重新自举或者显示删除对象为止.如:消息队列,信号量,共享内存 3:随文件系统持续:IPC一直持续的显示删除该对象为止 System V消息队列目前被大量使用. 二. …
进程间通信XSI IPC有3种:消息队列.共享内存.信号量.它们之间有很多相似之处,但也有各自的特殊的地方.消息队列作为其中比较简单的一种,它会有些什么东西呢,来一起探讨探讨.. 消息队列结构 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为是一个类型,接受进程接收的数据块可以有不同的类型值. 我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题. 消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出. 命名管道:…
1. 创建/获取一个消息队列 #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); //专用于打开一个消息队列 mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, mode_t mode…
消息队列综合案例 消息队列实现回射客户/服务器   server进程接收时, 指定msgtyp为0, 从队首不断接收消息 server进程发送时, 将mtype指定为接收到的client进程的pid client进程发送的时候, mtype指定为自己进程的pid client进程接收时, 需要将msgtyp指定为自己进程的pid, 只接收消息类型为自己pid的消息; // client/server进程接收/发送的数据结构 const int MSGMAX = 8192; struct msgB…
消息队列概述 消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法(仅局限于本机); 每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值. 消息队列也有管道一样的不足: (1)每个消息的最长字节数的上限(MSGMAX); (2)系统中消息队列的总条数也有一个上限(MSGMNI); (3)每个消息队列所能够保存的总字节数是有上限的(MSGMNB) . 查看系统限制 cat /proc/sys/kernel/msgmax  #最大消息长度限制 cat /proc/sys…
49.1 System V IPC 介绍 49.1.1 System V IPC 概述 UNIX 系统存在信号.管道和命名管道等基本进程间通讯机制 System V 引入了三种高级进程间通信机制 消息队列.共享内存和信号量 IPC 对象(消息队列.共享内存和信号量)存在于内核中而不是文件系统中,由用户控制释放(用户管理 ipc 对象的生命周期),不像管道的释放由内核控制 IPC 对象通过其标识符来引用和访问,所有 IPC 对象在内核空间中有唯一性标识 ID,在用户空间中的唯一性标识称为 key.…
部分参考:http://www.cnblogs.com/Anker/archive/2013/01/04/2843832.html IPC对象的持续性:http://book.51cto.com/art/201006/207275.htm 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: 1. 对Posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,…
IPC通信:Posix消息队列 消息队列可以认为是一个链表.进程(线程)可以往里写消息,也可以从里面取出消息.一个进程可以往某个消息队列里写消息,然后终止,另一个进程随时可以从消息队列里取走这些消息.这里也说明了,消息队列具有随内核的持续性,也就是系统不重启,消息队列永久存在. 创建(并打开).关闭.删除一个消息队列 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mqueue.h> //头文件 #include <…
POSIX消息队列可以注册空队列有消息到达时所触发的信号,而信号触发对应的信号处理函数. 下面是一份基本的消息队列和信号处理结合的代码(修改自UNIX网络编程:进程间通信) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <mqueue.h> #include…
首先在我的MAC OSX上试了一下虽然有_POSIX_MESSAGE_PASSING的宏定义,但是用gcc编译会提示没有mqueue.h头文件,先放一边.在Ubuntu上使用正常,不过POSIX消息队列通过ipcs命令是看不到的,需要通过如下方式进行查看: mount -t mqueue none /mnt ls -al /mnt ls列出的文件即为程序中创建的POSIX消息队列,消息队列的名称需要以“/”开头否则会提示参数非法.通过cat查看这个文件可以知道这个队列的一些参数如: hgf@ub…
Linux IPC 参数设定- 命令方式: echo 80 > /proc/sys/vm/overcommit_ratio, etc MSGMNB 每个消息队列的最大字节限制. MSGMNI 整个系统的最大数量的消息队列. MSGGSZ 消息片断的大小(字节).大于该值的消息被分割成多个片断. MSGSEG 在单个队列里能存在的最大数量的消息片断. MSGTQL 整个系统的最大数量的消息. MSGMAX 单个消息的最大size.在某些操作系统例如BSD中,你不必设置这个.BSD自动设置它为MSG…
消息队列 消息队列:消息队列是一个存放在内核中的消息链表,每个消息队列由消息队列标识符标识.与管道不同的是消息队 列存放在内核中,只有在内核重启(即操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除. Linux内核中,每个消息队列都维护一个结构体msqid_ds,此结构体保存着消息队列当前的状态信息.该结构定义在 头文件linux/msg.h中,具体如下: struct msqid_ds { struct_ipc_perm msg_perm; //是一个ipc_perm的结…
有3种称作XSI IPC的IPC:消息队列.信号量.共享存储.这种类型的IPC有如下共同的特性. 每个内核中的IPC都用一个非负整数标志.标识符是IPC对象的内部名称,为了使多个合作进程能够在同一IPC对象上汇聚,需要提供一个外部命名方案.因此,将每个IPC对象都与一个键相关联,将这个键(key)作为该对象的外部名.这个键的数据类型是key_t,通常在头文件<sys/types.h>中被定义为长整型,该键由内核变换成标识符. 有3种方式可以使客户进程和服务器进程在同一IPC结构上汇聚: (1)…
消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制. 一.头文件#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h> 二.函数1.ftok(1)原型: key_t ftok( char * fname…
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面3类: 1.消息传递(管道.FIFO.消息队列) 2.同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 3.共享内存(匿名的和具名的) 一.消息队列 1.消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制. Linux用宏M…
posix消息队列与system v消息队列的区别: (1)对posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,对system v消息队列的读则能够返回随意指定优先级的消息. (2)当往一个空队列放置一个消息时,posix消息队列同意产生一个信号或启动一个线程,system v消息队列则不提供类似机制. 队列中的每一个消息具有例如以下属性: 1.一个无符号整数优先级(posix)或一个长整数类型(system v) 2.消息的数据部分长度(能够为0) 3.数据本身(假设长度大于0) Posix…
消息队列 消息队列是内核中的一个链表 用户进程将数据传输到内核后,内核重新添加一些如用户ID.组ID.读写进程的ID和优先级等相关信息后并打包成一个数据包称为消息 允许一个或多个进程往消息队列中读写消息,但一个消息只能被一个进程读取,读取完毕后自动删除 消息队列具有一定的FIFO的特性,消息可以按照顺序发送到队列中,也可以几种不同的方式从队列中读取.每一个消息队列在内核中用一个唯一的IPC标识ID表示 消息队列的实现包括创建和打开队列.发送消息.读取消息和控制消息队列四种操作. 消息队列属性 s…