注:主要变化是在下面这张位图上的操作 //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//--------------------------------…
以后所有图片都放在根目录下: 如有另放,会特别注明 //全局变量HBITMAP bg,girl;HDC mdc; //起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//-------------------------…
其实这个更简单,只是把上一编文章的半透明化的代码去掉就可以啦 还是原来那张图片: //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//----------…
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------//绘制图形//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------void MyPaint(HDC hdc){ C…
这些天在弄nwjs还好能访问外网,可以看到官方的文档,要不然真是欲哭无泪了,找不到相关的文档解决不了问题.主要说说怎么页面透明化的时候,出现白屏一闪问题吧.主要工具: AngularJS+node+nw.js 来开发和传输数据显示的方式 官方文档: 在html页面实现: <body style="background-color:rgba(0,0,0,0)"> 在package.json 文件中实现 "window": { "frame&quo…
打开VS2013 —> 工具 —> 选项 —> 环境 —> 字体和颜色 —> 选择显示项中的纯文本 —> 项目背景 —> 自定义—> 色调位85.饱和度123.亮度205,保存即可.…
最近遇到加载的bmp图片出现失真问题,查找得知需要用SetStretchBltMode函数设置拉伸模式. 函数原型:int SetSTretchBltMode(HDC hdc, int iStretchMode) 参数: hdc:设备环境句柄. LStretchMode:指定拉伸模式.它可以取下列值,这些值的含义如下: BLACKONWHITE:使用消除和现在的像素颜色值进行逻辑AND(与)操作运算.如果该位图是单色位图,那么该模式以牺牲白色像素为代价,保留黑色像素点. COLORONCOLOR…
14.4.1 创建DDB (1)创建 HBITMAP= CreateBitmap(cx,cy,cPlanes,cBitsPixel,lpBits); 参数 说明 cx,cy 指定位图宽度和高度,单位为像素. cPlanes 颜色平面数目.标准的VGA显卡具有4个连续的颜色平面,每个平面取一个对应位,把它们组合起来就是一个像素.但这样被创建出来的位图被限制为标准的16位. cxBits 每个像素点颜色的位数 lpBits 指向颜色数据数组指针.每行的字节数必须是偶数个字节(不足时以0填充).如果该…
说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.由于没有经过任何的压缩,故BMP图片往往很大.在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的. 一.下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式 位图文件主要分为如下4个部分: 对应Windows结构体定义    大小(Byte) 文件信息头 BITMAPFILEHEADER 14 位图信息头 BIT…
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享. 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的. 一.先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3…