1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory    , fatal error: CocosGUI.h: No such file or directory等. 原因:1,可能android.mk中没有加入对应的cpp文件.2,在xcode下开发.能够直接#include "cocos-ext.h",由于xcode会自己主动匹配路径,但转到android下,就要加上对应的文件夹,所以要改成#i…
H5移动端IOS/Android兼容性总结,持续更新中… 1. IOS不识别日期 new Date("2018-07-01 08:00:00")在Android下正常显示可以直接进行各种操作转化,而在IOS下为invalid date,获取到的时间戳为NaN,确实有点坑啊,只能识别new Date("2018/07/01 08:00:00")这种的,所以需要转化一下,解决方法为统一增加.replace(/-/g,'/'): new Date("2018-0…
今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了. 3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建.今天来写写我自己是怎样来搭建的. 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置. 以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版       http://www.cocos2d…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
相信开发过一段Android的都被Android中的兼容性问题给折腾过,有时这确实很无奈,Android被不同的厂商改的七零八落的.本文主要总结下本人在实际的项目开发过程中所遇到的兼容性问题,以及最后的解决办法.本文将持续更新. 1. 选择系统相册时HTC 7出现的系统崩溃(空指针异常) 系统版本 2.3.7 最近在做一发表的功能时,需要从系统相册中选择图片,最后有将此图片上传服务端.通常从系统相册中选择图片写法如下: albumButton.setOnClickListener(new Vie…
此文列出Android.mk的常用模板(部分内容源于多篇他人博客,这里不具体指出),如有错漏,还请在评论中指出,后期持续更新   #链接第三方动态库,在和部分android源码的编译中验证不过 LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so  include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)   #预编…
网盘系统2.0   上周,我做了第一版的“私人网盘系统”,http://www.cnblogs.com/sunlizheng/p/7822036.html 没看过的朋友可以去看一下,这周在家升级做了第二版,算是升级版,相比较第一版增加了图片上传功能,以及美观度的改变,和一些小bug的修复,也感谢上次有几个朋友在评论里留言提的意见,也欢迎朋友们,对这次的更新提出宝贵的意见,下次继续更新~~~废话不多说来吧~~~ 末尾附仓库地址~     登录页面   上周因为第一版偷懒直接用以前用bootstra…
前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机上调试时,却提示"SimpleAudioEngine.h" not found,在网上查了下,应该是库没有导入,可是因为我对eclipse了解不多,并且import入的时候也有莫名其妙的错误,…
(转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html) 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.c…
Q1:Error:(93, 12) 错误: 需要常量表达式 问题描述:这个问题是在添加一个module到项目中时遇到的,主要原因是因为原来module中的R文件是不会以final形式存在的,但是在module中的一些代码里对R中的数据使用了switch,而switch必须使用final常量: 解决方案:将switch改为if/else就可以了. Q2:Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'.>…