关于ABP聚合根类AggregateRoot的思考】的更多相关文章

AggregateRoot和Entity的区别 AggregateRoot继承于Entity,并实现了IGeneratesDomainEvents接口 public class AggregateRoot<TPrimaryKey> : Entity<TPrimaryKey>, IAggregateRoot<TPrimaryKey>, IEntity<TPrimaryKey>, IGeneratesDomainEvents { public Aggregate…
目录 前言 聚合 聚合和聚合根原则 包含业务原则 单个单元原则 事务边界原则 可序列化原则 聚合和聚合根最佳实践 只通过ID引用其他聚合 用于 EF Core 和 关系型数据库 保持聚合根足够小 聚合根/实体中的主键 聚合根/实体构造函数 业务逻辑和实体中的异常处理 实体中业务逻辑需要用到外部服务 学习帮助 前言 上一篇 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 概述了DDD理论和对应的解决方案.项目组成.项目引用关系,以及基于ABP落地DDD的通用原则.从这本篇开始,会更加深入地介绍在基于 A…
  在下面的例子中涉及Repository.Issue.Label.User这4个聚合根,接下来以Issue聚合为例进行分析,其中Issue聚合是由Issue[聚合根].Comment[实体].IssueLabel[值对象]组成的集合. 1.单个单元原则   简单理解,一个聚合就是由实体和值对象组成的集合,通过聚合根将所有关联对象绑定在一起,一个聚合是一个相对独立的业务单元.聚合和聚合根原则包括:包含业务原则,单个单元原则,事务边界原则,可序列化原则.接下来通过例子重点介绍下什么是单个单元原则,…
聚合根有个 DomainEvents 属性. 首先聚合根是一个实体.这个实体的仓储有变化(增删改)的时候,会触发这个DomainEvents 里的事件.就像EventBus.Trigger一样. public class Test : AggregateRoot, ICreationAudited, IEventHandler<EntityCreatingEventData<TestOrder>>, IEventHandler<EntityCreatedEventData&l…
1 前置阅读 在阅读本文章之前,你可以先阅读: 什么是DDD 2 实现值对象 值对象有两个主要特征:它们没有任何标识.它们是不可变的. 我们举个例子:小明是"浙江宁波"人,小红也是"浙江宁波"人,小王是"浙江杭州"人,在这个例子中,我们把地址可以独立出一个值对象出来,我们会遇到了多个对象是否相同的问题,例如小明和小红的地址应该是相等,小明和小王应该是不相等,这很好理解,我们来看一下例子: public class Address { public…
Tips:本篇已加入系列文章阅读目录,可点击查看更多相关文章. 目录 前言 开始 聚合根 仓储 领域服务 BLOB存储 应用服务 单元测试 模块引用 最后 前言 在前两节中介绍了ABP模块开发的基本步骤,试着实现了一个简单的文件管理模块:功能很简单,就是基于本地文件系统来完成文件的读写操作,数据也并没有保存到数据库,所以之前只简单使用了应用服务,并没有用到领域层.而在DDD中领域层是非常重要的一层,其中包含了实体,聚合根,领域服务,仓储等等,复杂的业务逻辑也应该在领域层来实现.本篇来完善一下文件…
在前面两篇文章中,我详细介绍了基本事件系统的实现,包括事件派发和订阅.通过事件处理器执行上下文来解决对象生命周期问题,以及一个基于RabbitMQ的事件总线的实现.接下来对于事件驱动型架构的讨论,就需要结合一个实际的架构案例来进行分析.在领域驱动设计的讨论范畴,CQRS架构本身就是事件驱动的,因此,我打算首先介绍一下CQRS架构下相关部分的实现,然后再继续讨论事件驱动型架构实现的具体问题. 当然,CQRS架构本身的实现也是根据实际情况的不同,需要具体问题具体分析的,不仅如此,CQRS架构的实现也…
前言 哈喽大家周二好,上次咱们说到了实体与值对象的简单知识,相信大家也是稍微有些了解,其实实体咱们平时用的很多了,基本可以和数据库表进行联系,只不过值对象可能不是很熟悉,值对象简单来说就是在DDD领域驱动设计中,为了更好的展示领域模型之间的关系,制定的一个对象,它没有状态和标识,目的就是为了表示一个值.今天呢本来不想说聚合了,因为网上的资料已经铺天盖地,想着开始说领域服务和领域事件了,但是为了本系列的完整性,今天就简单的说一下聚合和聚合根的理解,,如果你已经很明白了,请指出我说的不足之处,以便可…
NET Core Web API下事件驱动型架构在前面两篇文章中,我详细介绍了基本事件系统的实现,包括事件派发和订阅.通过事件处理器执行上下文来解决对象生命周期问题,以及一个基于RabbitMQ的事件总线的实现.接下来对于事件驱动型架构的讨论,就需要结合一个实际的架构案例来进行分析.在领域驱动设计的讨论范畴,CQRS架构本身就是事件驱动的,因此,我打算首先介绍一下CQRS架构下相关部分的实现,然后再继续讨论事件驱动型架构实现的具体问题. 当然,CQRS架构本身的实现也是根据实际情况的不同,需要具…
Abp 官网开始的教程例子,是IRpositoty<entity> 直接出现在应用层.但是如果是一个聚合根也会这样吗?  那么聚合根是访问仓储的最小单元,要通过聚合根来操作业务,就是实体,那么实体的增删改查,也应该在聚合根里面. 这就就有一个问题,实体继承了聚合根,,他没有仓储,怎么保存呢? 方法一: 依赖注入,这是不行的,这样数据库迁移不成功. public class Order :AggregateRoot, IRepository<Order>, ICreationAudi…
续上文 1.4.定义方法 存储库代理有两种方法可以从方法名称派生特定于存储的查询.它可以直接从方法名称派生查询,或者使用手动定义的查询.可用选项取决于实际store.但是,必须有一个策略来决定创建什么样的实际查询.我们来看看可用的选项. 1.4.1.查询策略 以下策略可用于存储库基础结构来解析查询.在配置XML配置的情况下,您可以通过query-lookup-strategy属性在命名空间配置策略,或者在Java配置的情况下通过Enable $ {store}存储库注释的queryLookupS…
背景 DDD中只有聚合根可以有仓储,仓储负责整个聚合持久化的相关生命周期,在不使用工作单元或POCO的情况下,我们可以让Order内部直接调用DAL操作OrderItem.我们也可以让Order跟踪所有OrderItem的状态,然后在OrderRepository内部操作OrderItem.如果我们采用了重量级的ORM工具,如:EntityFramework,事情会不会变得简单呢? 使用EntityFramework持久化聚合 关键思路:双主键. 示例聚合 这里以订单和订单项为例. Order管…
ElasticSearch 2 (38) - 信息聚合系列之结束与思考 摘要 版本 elasticsearch版本: elasticsearch-2.x 内容 本小节涵盖了许多基本理论以及很多深入的技术问题.聚合给 Elasticsearch 带来了难以言喻的强大能力和灵活性.桶与度量的嵌套能力,基数与百分位数的快速估算能力,定位信息中统计异常的能力,所有的这些都在近乎实时的情况下操作的,而且全文搜索是并行的,它们改变了很多组织和企业的游戏规则. 事情通常是一旦我们开始使用它,我们就能找到很多其…
[转载自:http://mobile.51cto.com/iphone-274229.htm] Cocoa对象 根类是本文要介绍的内容,仅凭Objective-C语言和运行环境并不足以构造哪怕是最简单的面向对象的程序,至少是不容易的.还缺少一些东西:即所有对象公有的基本行为和接口的定义.根类正是提供了这些定义. 之所以叫根类,是因为它位于整个类层次(这里是指Cocoa的类层次)的根上.根类不从其它类继承,但是类层次中的所有其它类都最终从根类继承下来.根类连同Objective-C语言,是Coco…
原文:危险的DDD聚合根 DDD的核心是聚合.这没有问题,大家都认同.但关于DDD中的聚合方式,其实我还是有些担心,下面说说我的想法,希望大家参与讨论.其实当初第一次看到DDD中关于聚合根部分论述的时候,就感觉有些僵化.DDD中的聚合根的分析设计思路大致是这样:1.业务本质逻辑分析:2.确认聚合对象间的组成关系:3.所有的读写必须沿着这些固有的路径进行.这是一种静态聚合的设计思路.理论上讲,似乎没有什么问题.但实际上,人对第一步中的业务逻辑分析就是一个渐进的过程,不是稳定不变的.不是谁都可以成为…
一,如下例子: using AutoMapper; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AutoMapper2 { class Program { static void Main(string[] args) { //实体属性完全一致映射 Test.InitAutoMapper<P…
聚合就是归类的意思,把同类事物统一处理: 聚合根也就是最抽象,最普遍的特性: 背景 领域建模的过程回顾: 那么问题来了? 为什么要在限界上下文和实体之间增加聚合和聚合根的概念,即作用是什么? 如何设计聚合? 按照一般的研究和学习思路,先弄懂概念,然后结合实际例子理解概念,然后再回答提出的问题. 聚合根 聚合根:如果把聚合比作组织,聚合根则是组织的负责人,聚合根也叫做根实体,它不仅仅是实体,还是实体的管理者: 职责: 1,作为实体,具备自己的业务属性,业务行为,业务逻辑 2,作为聚合的管理者, 在…
聚合与聚合根的含义 聚合: 聚合往往是一些实体为了某项业务而聚类在一起形成的集合 , 举个例子, 社会是由一个个的个体组成的,象征着我们每一个人.随着社会的发展,慢慢出现了社团.机构.部门等组织,我们开始从个人变成了组织的一员,大家可以协同一致的工作,朝着一个最大的目标前进,发挥出更大的力量.领域模型内的实体和值对象就好比个体,而能让实体和值对象协同工作的组织就是聚合,它用来确保这些领域对象在实现共同的业务逻辑时,能保证数据的一致性.可以这么理解,聚合就是由业务和逻辑紧密关联的实体和值对象组合而…
1 Android应用图层 一直觉得有关DecorView还是有些问题没有搞清楚,今天在看了一点有关SurfaceFlinger的内容以后,顿时突发奇想,想到之前的问题,之前的思考是: 虽然可以将DecorView作为Activity布局的父View,也就是只存在  DecorView---->ActivityLayout两层,但是经过试验还是会存在Title Bar,或者说是现在的Action Bar,尝试如下: protected void onCreate(BundlesavedInsta…
菜单项的显示功能已经完全OK了.那么我们就开始制作视图功能吧. 首先测试接口是否正常 我们通过代码生成器将权限和application中大部分功能已经实现了.那么我们来测试下这些接口ok不. 浏览/apis/index来进入swaggerui文档. 以上都是代码生成器生成的接口功能. 那么我们先来测试下 /api/services/app/person/GetPagedPersonsAsync 接口, 根据查询条件获取联系人分页列表 提示说我们未登陆. 那我们登录后再试试 登录后,再次实行查询语…
一.Abp中的后台工作及后台工作者类 请阅读这篇文章 二 .Abp官方实现的缺点 Abp官方实现方式很简单,也很容易上手,但缺点是工作者类依赖了具体的基类(PeriodicBackgroundWorkerBase),就会存在应用程序耦合. 为什么会耦合呢,假设以后想采用HangFire或Quartz.NET来调度工作者,我们就需要把所有工作类的基类进行修改,这不利于系统的维护和可扩展,而且采用官方实现无法监测和管控工作者. 三.开始改造 1.核心库 要消除工作者类对具体调度类的依赖,则只能让后台…
在EF中修改一条记录时,一般是先查出该条记录,然后再通过TryUpdateModel或其他方式更新对应的属性.但我很讨厌这种要更新一条记录时,还要先去把记录查询出来的做法.我喜欢像sql语句那样的直接更新需要更新的字段. 以前一般都是先写好数据库,再通过代码生成器生成实体类.DbContext对象等.这里没用EF的DBFirst的自动生成是因为它无法生成我想要的实体对象.举个例子,我希望的实体类大概是这样: public class User { public HashSet<string>…
聚合 不聚合 订单和订单明细 论坛主贴与贴子回复 订单和收货地址(vo)  …
这是一篇发牢骚的文章,可以这么说吧.DAOHelper究竟有什么用呢?用我自己的话去理解,DAOHelper的存在正是敏捷开发的产物,即快速开发. 我们究竟能从项目中学到什么呢?有的人可能会说,从一个项目中,你可以学到很多东西,比如你可以学习Nhibinate,Entity Framework 等ORM框架,还可以学习到LINQ 2 SQL等技术,但是,一个DAOHelper就能毁掉你的梦想.我们不妨来看看下面的一些代码. using System; using System.Collectio…
下载源码 技术要点:  1.高效支持主流的视音频格式 2.本地视频的播放与管理 3.聚合电视在线直播 4.聚合优酷.搜狐.乐视.爱奇艺等多种在线视频 5.优质播放,包含播放.暂停,声音.亮度调整等功能 6.sqlite数据库灵活的应用 7.SD卡管理以及拼音搜索管理等 8.网络视频支持http.rtsp.mms 9.源码带有非常详细的中文注释 ...... 详细介绍: 1. 高效支持主流的视音频格式 支持的视音频格式有mp3/mp4/mkv/avi/3gp/rmvb/mov/flv等 2. 本地…
Object中的方法是所有类都有的方法,每个类默认继承了Object类. boolean  equals(Object obj) : Object中默认是比较地址,可以重写equals(Object obj)方法,比较内容. String   toString() :   返回该对象的字符串表示,对象.toString(); 结果是 对象所属的类加@对象的哈希值(getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())). int…
Java中的Object类是所有类的父类,它提供了以下11个方法: public final native Class<?> getClass() public native int hashCode() public boolean equals(Object obj) protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException public String toString() public final native v…
我们都知道,定义一个常量类是十分简单的.首先差固件一个类,然后类中声明一些public修饰的静态常量.没错就这么简单: 写好之后,在其他地方使用的时候,直接类名.属性名就可以使用了. 而LZ现在想的是能不能换一种方式来写,实际效果是一样的,但逼格会不会高点呢?仁者见仁智者见智啦: 大家会发现,不就是类改成了接口了吗?然后常量的public static final修饰去掉了吗?对,没错就是这样.个人觉得逼格高点,同时也可以反映出开发人员的技术水平.那么我们来看一下为什么会等同.我们将次接口编译之…
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢? 要做什么?写游戏. 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形.音效.游戏逻辑如何实现. 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题…… 那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏. 做这些要话多少时间?很…
一.java.lang.Object类 1.Object类介绍 Object类是所有类的父类.一个类都会直接或间接继承自该类: ​ 该类中提供了一些非常常用的方法! 2.toString()方法 A:作用 打印对象的信息 B:覆写前:打印的是包名类类@地址值 C:覆写后:打印的是对象中的属性值 3.equals()方法 A:作用 比较两个对象的是否相同 B:覆写前:比较的是对象的地址值 C :覆写后:比较的是对象的属性值 二.java.lang.Objects类 1.equals()方法 A:作…