linux cpp (接口与实现的分离)】的更多相关文章

以下是 .h 文件,是接口. 以下是函数的实现 以下是主函数 首先是以上两个文件编译,不用编译头文件 g++ -c gradeBook.cpp g++ -c gradeBook.main.cpp 之后连接成可执行文件 g++ -o gradeBook.exe gradeBook.o gradeBook.main.o 最后执行 gradeBook.exe…
原文地址https://blog.csdn.net/tonywearme/article/details/6926649 让我们从stackoverflow上一个同学的问题来开始.问题的原型是这样的(原问题见:class member privacy and headers in C++):Portaljacker:“有一个类A, 有一些共有成员函数和私有数据,如下所示.” class A{public: X getX(); Y getY(); Z getZ(); .. private: X g…
Fragmen和Activity之间的通信--接口和实现的分离(转) 分类: Android平台     在平板的开发过程中通常都会采用多个Fragment的实现方式,通常有一个为list的Fragment,以及一个detail的Fragment的形式,这种实现方式通常被称为Master-Detail的模式.       通常在Master所有的Fragment中需要使能Detail中的Fragemt,因此可以采用在Master中的Fragment直接启动对应的detail Fragment.如…
§1. Linux驱动程序接口 系统调用是操作系统内核与应用程序之间的接口,设备驱动程序则是操作系统内核与机器硬件的接口.几乎所有的系统操作最终映射到物理设备,除了CPU.内存和少数其它设备,所有的设备控制操作都由该设备特殊的可执行代码实现,此代码就是设备驱动程序.操作系统内核需要访问两类主要设备:字符设备和块设备.与此相关主要有两类设备驱动程序,字符设备驱动程序和块设备驱动程序.Linux(也是所有UNIX)的基本原理之一是:系统试图使它对所有各类设备的输入.输出看起来就好象对普通文件的输入.…
出处:  某小公司RESTful.共用接口.前后端分离.接口约定的实践 前言 随着互联网高速发展,公司对项目开发周期不断缩短,我们面对各种需求,使用原有对接方式,各端已经很难快速应对各种需求,更难以提高效率.于是,我们不得不重新制定对接规范.开发逻辑以便快速上线项目. 我们的目标 尽可能的缩小沟通的成本,开最少的会,确定大部分的事. 花最少的时间写文档,保证90%的开发人员看懂所有内容. 哪怕不看文档,也能知道各种接口逻辑. 不重复写代码 尽可能的写高可读性的代码 我们做了哪些事 完成了前后端分…
最近做了一个前后端分离的商城项目来熟悉开发的整个流程,最后希望能有个正式的部署流程,于是试着把项目放在云服务器上,做了一下发现遇到了不少问题,借此记录一下整个部署的过程. 使用的技术栈如标题所说大体上是Vue+Spring boot,但还是要提一下详细的版本,因为在解决问题的过程中发现由于开发环境的不同会产生诸多影响,查找问题时如果没有版本作为前提经常会出现很多不必要的误解,甚至是误操作,非常浪费时间.详细版本情况如下: Vue 2.6.11 Vue-cli 4.5.0 Spring boot…
GTID概念: GTID( Global Transaction Identifier)全局事务标识.GTID 是 5.6 版本引入的一个有关于主从复制的重大改进,相对于之前版本基于 Binlog 文件 + Position 的主从复制,基于 GTID 的主从复制,数据一致性更高,主从数据复制更健壮,主从切换.故障切换不易出错,很少需要人为介入处理. GTID是对于一个已提交事务的编号,并且是一个全局唯一的编号.GTID实际上是由UUID+TID组成的.其中UUID是一个MySQL实例的唯一标识…
转自:http://blog.csdn.net/goldfighter/article/details/6126178 Linux操作系统内核对RTC的编程详解 转自: http://xenyinzen.wikidot.com/reship:080225-2 Linux内核对RTC的编程 MC146818 RTC芯片(或其他兼容芯片,如DS12887)可以在IRQ8上产生周期性的中断,中断的频率在2HZ-8192HZ之间.与MC146818 RTC对应的设备驱动程序实现在include/linu…
阅读本文大概需要 4.6 分钟. 本文来自 https://juejin.im/post/59eafab36fb9a045076eccc3 前言 随着互联网高速发展,公司对项目开发周期不断缩短,我们面对各种需求,使用原有对接方式,各端已经很难快速应对各种需求,更难以提高效率.于是,我们不得不重新制定对接规范.开发逻辑以便快速上线项目. 我们的目标 尽可能的缩小沟通的成本,开最少的会,确定大部分的事. 花最少的时间写文档,保证90%的开发人员看懂所有内容. 哪怕不看文档,也能知道各种接口逻辑. 不…
在Linux内核 2.6.16中引入了一个系统内存接口特性,这个接口位于/proc/$pid/目录下的smaps文件中 ,一看内容发现是进程内存映像信息,比同一目录下的maps文件更详细些. 400df000-4048c000 r--s 00000000 1f:05 286 /data/dalvik-cache/system@framework@core.jar@classes.dex Size: 3764 kB Rss: 1804 kB Pss: 1804 kB Shared_Clean: 0…