OpenGL 用三角形模拟生成球面】的更多相关文章

在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.dll" #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.GLControl.dll" open…
前言 使用socketCan的过程中有时候没有can接口设备,但是需要测试一下can接口程序是否有问题, 此时需要系统模拟生成can设备,本文介绍linux平台模拟生成CAN设备的方法. 实现步骤 1.安装socketCan的驱动和can-utils的源码,具体可参考here(2-3-6): 2.加载虚拟CAN设备: 操作方法如下: 1) sudo modprobe vcan 2) sudo ip link add dev vcan0 type vcan 3) sudo ip link set…
/************************************************************************************** * linux 模拟生成 CAN 设备 * 说明: * 最近在看CANopenSocket的过程中看到能够生成模拟的CAN设备,于是查了点资料,结果发现 * 真的可以,这样做测试就OK. * * 2016-8-12 深圳 南山平山村 曾剑锋 *****************************************…
Perl+OpenGL 重绘inkscape生成的svg矢量图 还不够完善,先挖个坑,后面慢慢填 Code: [全选] [展开/收缩] [Download] (Untitled.pl) =info Author: 523066680 Date: 2016-11 =cut use IO::Handle; use OpenGL qw/ :all /; use OpenGL::Config; use Time::HiRes 'sleep'; use feature 'state'; STDOUT->a…
快速生成一个DataFrame的方法: #模拟生成数据集的方法 import pandas as pd import numpy as np boolean=[True,False] gender=['男','女'] color=['green','blue','yellow'] data=pd.DataFrame({'height':np.random.randint(150,190,100), 'weight':np.random.randint(40,90,100), 'smoker':[…
写在前面 从这节开始,会接触到很多基本概念,原书我也是读了很多遍,一遍一遍去理解其中的意思,以及他们之间的关系. 概念 顶点数组对象:VAO 顶点缓冲对象:VBO 索引缓冲对象:EBO|IBO OpenGL是一个3D空间,而屏幕和窗口是2D的,所以OpenGL的大部分工作是将3D坐标转换为2D像素 转换的过程就是由图形渲染管线管理的. 图像渲染管线分为两部分:1.把3D坐标转换为2D坐标.2.把2D坐标转变为有颜色的像素 渲染的几个阶段: 顶点数据->顶点着色器->图元装配->几何着色器…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的.图形渲染管线可以被划分为两个主要部…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中   1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示.要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分. 注意:片段着色器也称为片元着色器     顶点着色器(Vertex Shader) 顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另…
·找了好几个程序,好像都达不到我的要求,去教程里看看吧! 在往上抛出了这问题,好几天才有人回答,我已经找到程序了 正好的他的分析对我分解程序很有用 这是一个难度比较高的 首先你要分析.off文件结构,哪些是存储模型信息的(模型矩阵,光照,材质,坐标等等信息) 和节点信息(包括点,可能有直线,三角形,四边形等等) 然后通过文件IO来读写文件,分析数据含义,并通过数据结构来分类存储各种信息 搭建OpenGL显示环境 根据数据绘制模型 绘制模型的渲染 (如果有对模型进行一些操作的话,工作量会更多) P…
步骤 初始化顶点数组对象VAO 分配顶点缓冲对象VBO 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存储在缓冲对象VBO中数据的关系) 顶点数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 因为是3D坐标,所以有三个轴(x,y,z),三个轴范围在-1~1之间.这里统一将z设为0,这…