Android软件安全开发实践(下)】的更多相关文章

Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你走上Android软件安全开发实践之旅. 过去两年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安全缺陷或安全漏洞.漏洞频发的原因可能有很多,例如以下几种. 与一切都是集中管理的iOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性.可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性. 开发…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 JavaVM和JNIEnv 在jni.h头文件中定义了…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50429694 Android应用开发按下返回键退向后台执行 我们日常使用的非常多Android应用(如QQ.微信.微博),在应用的主界面按下返回键,应用并没有退出,而是进入后台执行. 那么,开发中是怎样实现的呢?我找到了两种方法: 一.监測返回键 1.在Activity中重写onBackPressed()方法. @Override public void onBackPressed()…
一.前言 随着业务的快速发展,现在的互联网App越来越大,为了提高团队开发效率,模块化开发已经成为主流的开发模式.正好最近完成了vivo官网App业务模块化改造的工作,所以本文就对模块化开发模式进行一次全面的介绍,并总结模块化改造经验,帮助兄弟项目避坑. 二.什么是模块化开发 首先我们搞清两个概念,Android客户端开发目前有两种模式:单工程开发模式和模块化开发模式. 单工程开发模式:早期业务少.开发人员也少,一个App对应一个代码工程,所有的代码都集中在这一个工程的一个module里. 模块…
过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Andro…
转自:http://www.codeceo.com/article/android-toolbar-develop.html 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践 ,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下 Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar是在 Android 5.0 开始…
是否使用虚拟方法 最好在不用“virtual”关键字的情况下声明所有cpp成员方法 但是在写CPP头文件时,请检查有没有父类的方法被当前的工作覆盖.如果有,请确保将这些方法改为虚拟方法. 如果从父类继承了一个虚拟方法,确保这个方法可以继承“virtual”(虚拟)关键字 public/protected/private方法介绍 默认情况下,将所有成员方法声明为“public”(公共) 如果以下任意条件满足,方法必须为“private”:该方法在.m文件被声明;该方法位于“private”范畴 p…
http://www.codeceo.com/article/android-toolbar-develop.html     参考此链接!…
接上一篇 <Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(一)http://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3532862.html> 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip ViewGroup中touch事件的处理,有三个函数 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):事件派发 public boolean onI…
最详细的 NavigationDrawer 开发实践总结 继前面写的两篇文章之后(有问题欢迎反馈哦): Android开发:Translucent System Bar 的最佳实践 Android开发:最详细的 Toolbar 开发实践总结 接着来写写Android系统UI新特性,本文是我对最近开发过程中应用NavigationDrawer 特性的详细总结.本文涉及到的所有代码实现细节,会在文末附上源码地址.有问题欢迎在下方留言讨论 . NavigationDrawer 简介 Navigatio…
最详细的 Toolbar 开发实践总结 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践,收到很多开发者的关注和反馈.今天开始写第二篇,全面的介绍一下Toolbar 的使用.说起 Toolbar ,可能有很多开发的童鞋还比较陌生,没关系,请接着往下看. 初识 Toolbar Toolbar 是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家…
原文:Xamarin.Android开发实践(五) 一.服务的生命周期 服务与活动一样,在它的整个生命周期中存在着一些事件,下图可以很好解释整个过程以及涉及到的方法: 在真实的使用中,Service来还包含一个OnBind方法,并且必须要使用该方法,但是只要返回NULL即可,除非当前服务是一个绑定服务,那么就要返回实现了IBinder的实例. 二.回调方法的总结 上图中涉及到了几个方法,下面将做简单的介绍: OnCreate:只会在服务第一次开启的时候调用,主要负责一些初始化代码 OnStart…
原文:Xamarin.Android开发实践(四) Xamarin.Android下获取与解析JSON 一.新建项目 1.新建一个Android项目,并命名为为NetJsonList 2.右击引用,选择添加引用,引用System.Json.dll 二.同步请求 既然是跨平台,我们自然不能按照java下的方式进行编写,否则如何跨平台呢,所以我们需要使用Syste.Net命名空间下的两个类:HttpWebRequest和HttpWebResponse. 首先打开Resources/layout/Ma…
原文:Xamarin.Android开发实践(三) 一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责…
原文:Xamarin.Android开发实践(一) 一.准备工作 1.创建一个空的解决方案,并命名为Phoneword 2.右击解决方案 新建->新建项目 并命名为Phoneword_Droid 二.界面 1.打开Resources文件夹->layout文件夹双击打开Main.axml 2.然后将会出现下面的界面 3.接着我们选择这个Button并删除(按下Delete),并从左边的工具箱中拖拽一个 Text(Large) 控件到该界面中,如下所示: 4.同时还要通过属性窗口修改Text的值:…
废话不多说了,紧接着来讲数据库的操作吧.Come On! 提到数据存储问题,数据库是不得不提的.数据库是用来存储关系型数据的不二利器.Android为开发者提供了强大的数据库支持,可以用来轻松地构造基于数据库的应用.Android的数据库应用,依托于当下最流行的开源嵌入式数据库SQLite.在Android中,应用的数据库文件是该应用私有的,存储在应用数据目录下的databases子目录内.从代码结构来看,Android的数据库实现可以分成两个层次,在底层通过C++调用SQLite的接口来执行S…
转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Android工程的,其实,Eclipse或者Android studio仅仅是将一些编译命令封装到可视化界面里而已,通过shell脚本.ADT附带的一些命令以及Ant工具,我们完全可以将Android工程的编译过程自动化,直接通过运行脚本就得到最终的APK文件. Linux下用脚本编译c/c++程序至少需…
1 搭建Android SDK开发环境 参考在在Ubuntu下搭建Android SDK开发环境(图文)首先在Ubuntu下搭建Android SDK开发环境. 2 下载NDK开发包 打开官网: http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 下载NDK 开发包,当前最新版本是r7b,如下图: 下载解压到 ~/bin 目录下,有关如何解压tar.bz2压缩包,请参考链接:linux下各种解包打包命令大全 3 配置NDK环境参数 打开 ~/.bash…
利用假期把以前做的东西总结整理一下,先从简单的开始吧.实现的效果是这样的:   做了个截屏动画,比例有点不对了,凑合着看吧. 整个窗口有3部分组成,中间的主界面是个列表,左边的滑出界面是个菜单,右边的滑出界面是编辑框等.左边菜单是半屏的,右边的是全屏的.最后其实我只用到了左边的滑出窗口,但还是把左右的算法都做全了.并且设计了一个方法,让activity可以指定两个滑出窗口的宽度. 源码: http://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip 一…
源代码下载:MyActiveX20081229.rar 声明:本文代码基于CodeProject的文章<A Complete ActiveX Web Control Tutorial>修改而来,因此同样遵循Code Project Open License (CPOL). 在上一篇文章<COM组件开发实践(七)---多线程ActiveX控件和自动调整ActiveX控件大小(上)>中介绍了ActiveX控件中使用多线程的基本需求,并提出了一个简单的线程模型,但却出现了意想不到的问题,…
原文:Xamarin.Android开发实践(二) 一.准备 开始学习本教程前必须先完成该教程http://www.cnblogs.com/yaozhenfa/p/xamarin_android_quickstart.html 否则将无法继续. 二.界面 1.打开Resources/layout/Main.axml文件,并在Call Button下方继续加入一个按钮,并设置其id为@+id/CallHistoryButton同时设置Text为@string /callHistory(这个其实是一…
Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯一个内容,那就是自定义View 自定义View 自定义View的分类 自定义View的须知 自定义View的实例 自定义View的思想 一.自定义View的分类 自定义View百花齐放,没有什么具体的分类,不过可以从特性大致的分为4类,其实在我看来,就三类,继承原生View,继承View和继承Vie…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android艺术开发探索--第二章:IPC机制(下) 我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到 ContentProvider Socket Binder连接池 一.使用ContentProvider ContentProvider是Android中提供的专门用来不同应用之间数据共享的方式,从这一点来看,他天生就是适合进程间通信,和Messenger一样,ContentProvider的底层实现同样也是Binder,由此可见,Binder在Android系统中是何等的重要,虽然Conten…
. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…
Android ROM开发(一)--Windows下Cygwin和Android_Kitchen厨房的安装 很久没有碰到ROM开发了,在很久很久以前也是从ROM起步的,无奈还是一脚踏上了Android应用开发,差不多老本行都忘光了,现在还是重新温习一下,相对来说,能看的都是些有底子的人了,所以有些浅显的东西都不会讲,我们直接看精华部分了 一.安装JDK和配置下JAVA环境 JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/download…
Android Camera开发系列(下)--自定义Camera实现拍照查看图片等功能 Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 上篇讲的都是一些基本的使用,这篇就来自己定义一个相机了 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 我们还是在原来的demo上修改,新增一个button,点击跳转到CameraActivity,我们在…