在上一篇文章中我们主要讲了C#如何和JS通信, 这一篇文章中,我们将创建一个最基础的Button控件 WUI库中控件的继承机制   我们先解释最简单的继承机制,以后WUI库的继承机制会比这个复杂的多 第一:PanelMain类 我们在上一篇中说了,PanelMain是一个特殊的Panel,每一个用户程序都应该自己实现一个PanelMain类的子类,用户把这个子类的实例交给WUI库,WUI库把这个实例当作第一个容器控件添加到窗体中,WUI库告诉用户什么时候这个用户控件创建完毕,用户可以在Panel…
在上一篇文章中我们创建了一个Button控件,并把这个控件显示在界面上, 在这一篇文章中,我们将为这个控件增加一个事件和一个方法 一:怎么绑定事件的问题 在Winform中,我们对一个按钮绑定事件的方式如下(这是真正的事件) 然而,在WUI库中,为一个按钮绑定事件是这样的,(这不是一个事件,这只是调用了一个方法,给这个方法传递了一个i额委托) 问题: 为什么会有这样的差异呢?实在是无奈之举(也希望园友多提意见) 回答: 我们在给一个WUI按钮绑定事件的时候,这个按钮有可能已经呈现在界面上了:也有…
何谓CBS程序 CBS程序就是Client+Browser+Service的程序 纯CS程序写界面,有各种难处,那么我就在Client端引入Browser,让Browser渲染基于HTML的UI界面 何谓WUI 就算用用HTML渲染UI界面,那么开发人员还是要掌握HTML+CSS+JS的知识,这些知识还是比较复杂的 WUI库就是把HTML+CSS+JS封装成起来,组成一个界面元素库,(类似于Extjs和easyui) 意图是让开发人员就只要掌握C#代码,就能写出漂亮的UI界面 第一步:WUI库中…
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉.但是默认创建的都是全部勾选的,不过想要修改下这里面的细节又不破坏整体的使用习…
原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件. 一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Button…
创建 WPF 工具箱控件 WPF (Windows Presentation Framework) 工具箱控件模板允许您创建 WPF 控件,会自动添加到 工具箱 安装扩展的安装. 本主题演示如何使用模板来创建 工具箱 可以分发给其他用户的控件. 创建 WPF 工具箱控件 与 WPF 工具箱控件中创建的扩展 创建一个名为的 VSIX 项目 MyToolboxControl. 您可以找到中的 VSIX 项目模板 新项目 下的对话框 Visual C# / 可扩展性. 在打开该项目,添加 WPF 工具…
前面学习的是android的基本控件和布局的使用,可是主要的控件和布局有时候并不能实现复杂的布局.我们来看下各种控件和布局的关系. 可见全部的控件都是直接或者间接的继承自View的,全部的布局都是直接或者间接基础自ViewGroup的.View是Android中一种最主要的UI组件,它能够在屏幕的上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,因此,我们使用的各种控件事实上就是在View的基础上又加入了各种各自特有的功能.而ViewGroup则是一种特殊的View,它能够包括非常多的View和子…
Android UI设计之AlertDialog弹窗控件 作者:qq_27630169 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-08-18我要评论 这篇文章主要为大家详细介绍了Android UI设计之AlertDialog弹窗控件的使用方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下  有关android的弹窗界面相信大家见过不少了,手机上很多应用软件都涉及到弹窗控件,比如典型的每次删除一个图片或者卸载一个等都会弹出一个窗口询问是否删除/卸载等,还有我们系统的设置时间/日期等,都用到了这样的控件,…
用户控件的目标是提供增补控件模板的设计表面,提供一种定义控件的快速方法,代价是失去了将来的灵活性.如果喜欢用户控件的功能,但需要修改使其可视化外观,使用这种方法就有问题了.例如,设想希望使用相同的颜色拾取器,但希望使用不同的“皮肤”,将其更好地融合到已有的应用程序窗口中.可以通过样式来改变用户控件的某些方面,但该控件的一些部分是在内部锁定,并硬编码到标记中.例如,无法将预览矩形移动到滑动条的左边. 解决方法是创建无外观控件——继承自控件基类,但没有设计表面的控件.相反,这个控件将其标记放到默认模…
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View. 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始. 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参…