什么是plist文件? 在开发中直接将数据写在代码里面 不是一种合理的做法 如果数据经常改变 就需要经常翻开对应的代码进行修改 造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在⽂文件中进⾏行存储,程序启动后从⽂文件中 读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据⽂文件即可,不⽤用修改代码  一般可以使⽤用属性列表⽂文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这 种“属性列表⽂文件”的扩展名是plist,因此也称为“plist⽂文件” 在Xcode创建plist文件的步骤:…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
IOS开发UI基础--数据刷新 cell的数据刷新包括下面几个方面 加入数据 删除数据 更改数据 全局刷新方法(最经常使用) [self.tableView reloadData]; // 屏幕上的全部可视的cell都会刷新一遍 局部刷新方法 加入数据 NSArray *indexPaths = @[ [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0], [NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0] ]; [self.…
一.懒加载 只有使用到了商品数组才会创建数组 保证数组只会被创建一次 只要能够保证数组在使用时才创建, 并且只会创建一次, 那么我们就称之为懒加载 lazy - (void)viewDidLoad 控制器的view创建完毕就会调用,该方法只会调用一次 @property (nonatomic, strong)NSArray *shops; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if (self.shops == nil) { NSLog(@"创建商…
现在更多的学习资料都是xCode4.X的,发现xCode6.1还是很多东西,如果有正在学习iOS开发的可以通过Demo简单了解下iOS的UI开发~ 1.新建单视图文件: 2.新建项目名称,语言选择OC: 3.这个就是拖了两个控件放在View上面的,其中有一个比Android好的就是不需要自己新建模拟器,取消一下自动布局和auto size classes,不然页面很大: 4.如果你只是简单的写个Hello  World,那么这个程序已经结束了,不过第一次还是做个事件: 5.新手错误之this c…
除了一般的赋值和取值的方法,我们还可以用Key-Value-Coding(KVC)键值编码来访问你要存取的类的属性. 如何使用KVC存取对象属性呢?看个示例 一.使用KVC存数据 定义一个person类 .h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @class Dog; @interface Person : NSObject /** 姓名*/ @property (nonatomic, copy)NSString *name; /** 钱*/ @proper…
提示框的种类有很多,废话不多说,直接上代码 一.文本提示框 运行结果如下: 代码实现如下: @interface ViewController () // 添加方法 - (IBAction)add; // 移除方法 - (IBAction)remove; // 商品容器 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shopsView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *removeBtn;…
一.自定义构造方法 有时候需要快速创建对象,可以自定义构造方法 + (instancetype)shopView { return [[self alloc] init]; } - (instancetype)initWithShop:(NJShop *)shop { if (self = [super init]) { self.shop = shop; } return self; } + (instancetype)shopViewWithShop:(NJShop *)shop { ret…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
第一个ios程序 @interface ViewController : UIViewController @property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *lable; @end @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** 红色按钮 */ - (IBAction)redBtnClick { // -[ViewController redBtnClick] NSLo…