Combine,纹理混合. 我们先看圣典上给的解释. 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用.在着色器中通过SetTexture 命令来完成. SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效:这种模式下像素操作被完全描述在着色器中. 材质贴图可以用来做老风格的混合器效果.你能在一个通道中使用多个SetTexture 命令 - 所有纹理被顺序的应用,如同绘画程序中的层一样.SetTexture 命令必须放置在通道的末尾 Texture block combine command 纹理块合并命令…
Fixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况.使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似. 1.使用固定管线来显示单一的颜色 Shader "Custom/1_1color" { // 属性 Properties { //定义一个颜色 _Color (,) } // 子shader SubShader { Pass { Material { //…
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态.子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 也就是通过可选标签,通用状态 和 一个Pass 定义的列表构成了子着色器. 当Unity选择用于…
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在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的. 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界.视.投影变换及固定光照控制和纹理混合.T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数. 下面是一个固定管线Shader的示例: Shader "Sbin/ff1" { // 固定管线 properties { // 变量名("描述名",类型)=值 _Color(,,,) _Ambie…
在Shader的编码中,要养成不加空格的习惯,否则会有时候出现一些错误 固定管线着色器: 优点:实现简单 缺点:处理的效果比较差 //设置Shader的路径 Shader "MyFixedShader/FixedShader001"{ //Shader属性(当前材质拥有的属性) Properties{ //在Shader中写属性名称的时候,一般都会在属性名称前加一个_ //(1)属性名称(“(2)属性在面板的名字”,(3)属性类型)=(4)属性初值 _MyFloat("一个浮…
最近shader学习中,看的视频. 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好 //不区分大小写 //这是固定管线的Shader Shader "ShaderStudy/FixedShader" { Properties//定义属性代码块 { //shader中使用的变量名(显示在检视面板中的变量名,变量类型)=初始值 _mainColor(, , , ) _ambientColor(, , , ) _specularColor(, , , )…
一.什么是管线命令 bash 命令运行的时候有输出的数据会出现! 那么如果这群数据必需要经过几道手续之后才能得到我们所想要的格式,应该如何来配置? 这就牵涉到管线命令的问题了 (pipe) ,管线命令使用的是『 | 』这个界定符号! 例: [root@www ~]# ls -al /etc | less 如此一来,使用 ls 命令输出后的内容,就能够被 less 读取,并且利用 less 的功能,我们就能够前后翻动相关的信息了! 管线命令主要有两个比较需要注意的地方: 管线命令仅会处理 stan…
管线命令使用『 | 』界定符号 [root@www ~]# ls -al /etc | less 管线命令『 | 』仅能处理经由前面一个命令传来的正确信息,也就是 standard output 的信息,对于 stdandard error 并没有直接处理的能力. 图 6.1.1. 管线命令的处理示意图 管线命令仅会处理 standard output,对于 standard error output 会予以忽略 管线命令必须要能够接受来自前一个命令的输出数据成为 standard input…
命令的输出需要经过好几道手续才能得到我们想要的格式,需要用到管线(pipe),(|) 管线命令(|)仅能处理stdandard output,对stdandard error output会忽略 管线命令(|)指令必须能够接受来自前一个命令的输出,并做为standard input继续处理   cut -d'分隔字元' -f fields 用于有特定分隔字元 cut -c字元区间 -d:后面接分隔字元,与-f一起使用 -f:依据-d的分隔字元将一段讯息分隔开,用-f取出第几段 -c:以字元的单位…