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参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function…
一.什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒.在上述例子中,电梯在检测到有人进入 10 秒钟之后,才会关闭电梯门开始运行,因此,“函数防抖”的关键在于,在 一个事件 发生 一定时间 之后,才执行 特定动作. 二.…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
摘要:防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 本文分享自华为云社区<JS防抖与节流快速了解与应用>,作者:北极光之夜. . 一.速识防抖: 防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件: <!-- 定义一个按钮 --> <input type="button" id="btn"…
突发奇想,在触发事件的时候,一些会频繁触发的事件会不会造成资源的浪费或者大量的计算造成页面卡顿,比如onresize,onscroll,onmousemove等事件. 然后就引出了一个新知识点:防抖.截流. 防抖:是指在事件触发结束后延时一段时间再去执行代码,如果在延时期间再次触发该事件,则重新计算延时时间. 例:浏览器触发onresize事件的时候,需要重新计算页面布局,在不防抖的情况下,不停的拖动浏览器窗口改变大小,浏览器就会不停的去计算,导致浪费大量的资源,加上防抖后,在触发事件后延时60…
今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面一起滑动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>为了测试防抖和节流</title> <link rel="styles…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎…
防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad…
文章转载自:木上有水 什么是防抖?什么是节流? 工作中我们经常会用一些方法监听某些事件的完成,比如scroll.resize.keyup等. 常规事件触发的时候,比如scroll,会在短时间内触发多次事件绑定,造成性能的浪费! 1.防抖 什么是防抖:多次事件触发后.事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行. 原理:延时操作处理函数.若设定的延时到来之前.再次触发函数.则清除上一次的延时操作定时器.重新定时.(有点绕,试验一下就懂了) 代码(例:scroll): let timer; w…
debounce(防抖) 与 throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化.都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流.http请求等)导致的资源浪费问题. debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会执行. 2. throttle也是通过设置定时器,只是在延迟时间内用户只有首次触发是有效的,其他触发都是无效的,只有等延迟时间到了…