【POJ - 1426】Find The Multiple(dfs)】的更多相关文章

-->Find The Multiple 原文是英语,直接上中文了 Descriptions: 给定一个正整数n,请编写一个程序来寻找n的一个非零的倍数m,这个m应当在十进制表示时每一位上只包含0或者1.你可以假定n不大于200且m不多于100位. 提示:本题采用Special Judge,你无需输出所有符合条件的m,你只需要输出任一符合条件的m即可. Input 输入包含多组数据,每组数据仅一行,只包含一个正整数n (1 <= n <= 200). Output 对于输入的每组n,都输…
Protecting the Flowers 直接中文 Descriptions FJ去砍树,然后和平时一样留了 N (2 ≤ N ≤ 100,000)头牛吃草.当他回来的时候,他发现奶牛们正在津津有味地吃着FJ种的美丽的花!为了减少后续伤害,FJ决定立即采取行动:运输每头牛回到自己的牛棚. 每只奶牛i在离牛棚Ti(1 ≤ Ti ≤ 2,000,000) 分钟路程的地方,每分钟吃掉Di(1 ≤ Di ≤ 100)朵花.FJ使尽浑身解数,也只能一次带回一头奶牛.弄回一头奶牛i需要2*Ti分钟(来回…
-->Curling 2.0 直接上中文 Descriptions: 今年的奥运会之后,在行星mm-21上冰壶越来越受欢迎.但是规则和我们的有点不同.这个游戏是在一个冰游戏板上玩的,上面有一个正方形网格.他们只用一块石头.游戏的目的是让石子从起点到终点,并且移动的次数最小 图1显示了一个游戏板的例子.一些正方形格子可能被砖块占据.有两个特殊的格子,起始点和目标点,这是不占用块.(这两个方块是不同的)一旦石头开始移动就不会停下,除非它击中砖块块.为了使石头到达终点,你可以通过让石块击中墙壁或者砖块…
传送门 f[i][j]表示前i个物品,容量为j的方案数c[i][j]表示不选第i个物品,容量为j的方案数两个数组都可以压缩到一维 那么f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i - 1][j - w[i]] (不放i与放i) c数组的转移分多种情况 1.j < w[i]时,说明当前物品放不开,那么c[i][j] = f[n][j] 2.j >= w[i],c[i][j] = f[n][j] - c[i][j - w[i]] 因为c[i][j]表示不选物品i,容量为j的方案数,等于总…
-->Red and Black Descriptions: 有个铺满方形瓷砖的矩形房间,每块瓷砖的颜色非红即黑.某人在一块砖上,他可以移动到相邻的四块砖上.但他只能走黑砖,不能走红砖. 敲个程序统计一下这样可以走到几块红砖上. Input  多组测试用例.每组数组开头有两个正整数W和H:W与H分别表示 x- 与 y- 方向上瓷砖的数量.W和W均不超过20. 还有H行数据,每行包含W个字符.每个字符表示各色瓷砖如下. '.' - 一块黑砖 '#' - 一块红砖 '@' - 一个黑砖上的人(一组数…
-->Backward Digit Sums 直接写中文了 Descriptions: FJ 和 他的奶牛们在玩一个心理游戏.他们以某种方式写下1至N的数字(1<=N<=10). 然后把相邻的数相加的到新的一行数.重复这一操作直至只剩一个数字.比如下面是N=4时的一种例子 3 1 2 4 4 3 6 7 9 16 在FJ回来之前,奶牛们开始了一个更难的游戏:他们尝试根据最后结果找到开始的序列.这已超过了FJ的思考极限. 写一个程序来帮助FJ吧 Input N和最后的和 Output 满足…
传送门 先假设所有物品都能用,做01背包求出方案数. 然后枚举每个点,分类讨论扣掉它对答案的贡献. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=2e3+5; int n,m,w[N],f[N],g[N]; inline int read(){ int ans=0; char ch=getchar(); while(!isdigit(ch))ch=getchar(); while(isdigit(ch))ans=(an…
Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很重要的事情,既没有问清楚对方的特征,也没有约定见面的具体位置.不过青蛙们都是很乐观的,它们觉得只要一直朝着某个方向跳下去,总能碰到对方的.但是除非这两只青蛙在同一时间跳到同一点上,不然是永远都不可能碰面的.为了帮助这两只乐观的青蛙,你被要求写一个程序来判断这两只青蛙是否能够碰面,会在什么时候碰面. 我们把这…
海洋包围的小岛,岛内的有湖,'.'代表水,'*'代表陆地,给出的n*m的地图里至少有k个湖,求填掉面积尽量少的水,使得湖的数量正好为k. dfs找出所有水联通块,判断一下是否是湖(海水区非湖).将湖按面积排序,若湖的数量为cnt,填掉前cnt-k个湖. http://codeforces.com/problemset/problem/723/D Examples input 5 4 1*****..*******.*..** output 1*****..*********..** input…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. LitSphere(Matcap) 发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射在球体上,来实现光照效果.这可以创造一些效果细腻的发光球体效果,但是它不受…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone. 使用方法如下: Shader "Custom/BlinnPhong"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. 上一节中讲述了制作Cubemap的方法.这一节讲讲怎么使用它. Simple Cubemap 先来看一下最简单的Cubemap. Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTint (&…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联 1.Struts2常量配置 (1).Struts2默认常量配置文件路径,如下图: (2).Struts2常量配置方式:以配置国际化字节编码UTF-8为例 方式1:在struts.xml文件中配置 <constant name="struts.i18n.encoding" value="UTF-8"></constant> 方式2:在src下创建…
微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联系! 1.前言 前面更新过几篇关于 Struts2 框架和 Hibernate 框架的文章,但鉴于这两种框架在今天的主流开发中已经很少用了,所以关于这两种框架的更新权当兴趣,有时间也还会更新的.现在主流开发中代替这两个框架的是 SpringMVC 和 MyBatis 等等,接下来主要精力集中于 Spring.SpringMVC.Spring Boot 等等,特别是 Spring Boot 框架,当然…
[BZOJ3157/3516]国王奇遇记(数论) 题面 BZOJ3157 BZOJ3516 题解 先考虑怎么做\(m\le 100\)的情况. 令\(f(n,k)=\displaystyle \sum_{i=1}^n i^k m^i\),然后推式子: \[\begin{aligned} f(n+1,k)&=\sum_{i=1}^{n+1} i^km^i=m+\sum_{i=2}^{n+1}i^km^i\\ &=m+\sum_{i=1}^n (i+1)^km^{i+1}\\ &=m+…
[面向代码]学习 Deep Learning(二)Deep Belief Nets(DBNs) http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/9447967 分类: 机器学习2013-07-24 11:50 517人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[-] DBNdbnsetupm DBNdbntrainm DBNrbmtrainm DBNdbnunfoldtonnm 总结 =================================…
[硅谷问道]Chris Lattner 访谈录(下) Chris Lattner 访谈录(下) 话题 Swift 在 Server 和操作系统方面有着怎样的雄心抱负? Swift 与 Objective-C 的爱恨情仇? Swift 之父对于 RxSwift 和 ARC 有什么独到的见解? 随着 Swift 之父的出走,这门语言还会继续高歌猛进吗? 访谈实录 Swift 在系统.服务器.网页端的发展 16. Swift 在服务器,或者 Linux 上可以说运行得不错.你们是一开始就计划在服务器或…
[硅谷问道]Chris Lattner 访谈录(上) 话题 Chris Lattner 是谁? Xcode 的编译器 LLVM 背后有怎样的故事? Swift 诞生的前世今生,封闭的苹果为何要拥抱开源? 说好的 ABI 稳定性何时能推出? Chris Lattner 是谁 教育背景 伊利诺伊大学 PHD 工作经历 2005年 - 2017年供职苹果,前开发部高级总监,架构师 2017年开始,担任特斯拉副总裁,负责自动驾驶 主要成就 Swift 之父,主要作者 LLVM 之父,主要作者 Clang…
经过两个月的咕咕,"多项式全家桶" 系列终于迎来了第三期--(雾) 上一篇:[知识总结]多项式全家桶(二)(ln和exp) 先膜拜(伏地膜)大恐龙的博客:任意模数 NTT (在页面右侧面板 "您想嘴谁" 中选择 "大恐龙" 就可以在页面左下角戳她哦) 首先务必先学会 NTT (如果不会,请看多项式全家桶(一)),并充分理解中国剩余定理-- 之前提到了,普通 NTT 的模数必须是一个质数,且这个质数中必须有一个足够大的 \(2\) 的幂作为因子.然…
上一篇:[知识总结]多项式全家桶(一)(NTT.加减乘除和求逆) 一.对数函数\(\ln(A)\) 求一个多项式\(B(x)\),满足\(B(x)=\ln(A(x))\). 这里需要一些最基本的微积分知识(不会?戳我(暂时戳不动):[知识总结]微积分初步挖坑待填). 另外,\(n\)次多项式\(A(x)\)可以看成关于\(x\)的\(n\)次函数,可以对其求导.显然,\(A(x)=\sum\limits_{i=0}^{n-1}a_ix^i\)的导数是\(A'(x)=\sum\limits_{i=…
我这种数学一窍不通的菜鸡终于开始学多项式全家桶了-- 必须要会的前置技能:FFT(不会?戳我:[知识总结]快速傅里叶变换(FFT)) 以下无特殊说明的情况下,多项式的长度指多项式最高次项的次数加\(1\) 一.NTT 跟FFT功能差不多,只是把复数域变成了模域(计算复数系数多项式相乘变成计算在模意义下整数系数多项式相乘).你看FFT里的单位圆是循环的,模一个质数也是循环的嘛qwq.\(n\)次单位根\(w_n\)怎么搞?看这里:[BZOJ3328]PYXFIB(数学)(内含相关证明.只看与原根和…
[UOJ#82][UR #7]水题生成器(贪心) 题面 UOJ 题解 把\(n!\)的所有约数搜出来,这个个数不会很多. 然后从大往小能选则选就好了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; #define ll long long int n;ll m; vector<ll> ys; int p[2…