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SteamVR Plugin
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SteamVR Plugin
使用HTC vive基于unity做虚拟现实,需要用到steamVR插件,最近查找了很多资料,稍微做一下总结. 做虚拟现实无非是头显在场景中的camera功能以及手柄的操作功能. (一)camera以及controller 第一种方法:此方法为最简单最直接的方法,直接把插件中的prefab拖出来用即可. 此方法手柄和头显均没有问题 第二种方法:把插件中的脚本SteamVR_Camera挂到任一camera上,然后点击expand即可.而对于控制器手柄,则先建立一个游戏物体,添加脚本SteamVR…
SteamVR Unity Plugin - v2.0.1中的InteractionSystem
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了.在此记录一下新版本插件的中的主要内容.(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解) 这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活..其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些…
SteamVR Unity工具包(VRTK)之概览和控制器事件
快速上手 · 克隆仓库 git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入SteamVR Plugin · 浏览Examples场景作为例子来看脚本的用法 概要 这个工具包提供了很多Unity3d里的常用VR功能,如下(但并不局限于此): · 带有通用别名的控制器按钮事件 · 控制器世界指针(如激光指针)…
【UE4+Vive】学习笔记1
16.9.10为了做房产项目,这两天开始学习Unreal Engine 4.之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水. 1.安装UE4 参考资料一: http://v.youku.com/v_show/id_XOTM4Nzk4OTEy.html?beta&f=23742789&from=y1.7-1.4 进入UE4官网,点击右上角的GET UNREAL,下载安装得到登录器Epic Games Launcher,打开登录器,更新后,下载虚幻引擎最新版,…
unity htc vive使用
本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTC VIVE设备和Unity的结合使用 工具/原料 高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T机械硬盘 HTC VIVE设备一套 23寸显示器一台 5米*5米左右大小的房间 方法/步骤 1 HTC VIVE设备的安装,详见HTC VIVE官网,官网上有安装说…
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振: 要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊. The Lab 程序路径:Steam\steamapps\commo…
unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访问看这里: https://forum.unity3d.com/threads/highlighting-system-released.143043/ 因为是VR环境下,所以也需要SteamVR Plugin.unitypackage插件. 实现步骤 step1: 导入插件 按照 Assets->…
关于VRTK的使用(一)—— VR开发环境搭建
首先在Hierarchy窗口中添加GameEmpty,并重命名为VRTK.然后给VRTK添加一个子容器命名为SteamVR.从Asset Store导入SteamVR Plugin: 然后分别选中预制体:[CameraRig]和[SteamVR],将其拖动到上面创建的子容器SteamVR中. 接着在Hierarchy窗口中创建容器命名为[VRTK],在该容器下添加三个子容器,分别命名为##Scene Changer##.LeftController.RightController,用来进行场景交…
使用UE4/Unity创建VR项目
一.主要的步骤是说一下使用UE4,在此之前先说一下使用unity创建的VR项目 1.unity创建oculus rift dk2项目 在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对摄像机做任何操作,然后选择File/Build Settings/Other Settings/Virtual Reality Supported 插入dk2,当然驱动和眼镜都是准备完毕(dk2的驱动相当坑,不知道是不是我自己一个人遇到这些问题),点击运行,就一个简单的示例便完成了. 2.unity…
HTCVive使用
1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK.实现简单示例场景.更换手柄模型.实现手柄投掷功能 导入SteamVR Plugin.unitypackage 实现头盔观看功能 更换手柄模型 要点 把物体拖到model同级目录,坐标归零 在运行状态下调整模型的大小坐标和旋转值 复制组件value,然后取消运行,粘贴value到物体上 实现手柄投掷功能 按下trigge…