C++游戏开发需要阅读的书籍】的更多相关文章

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+…
目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Unity网络游戏实战(含第一版和第二版)(罗培羽 著) Unity3D游戏开发(含第一版和第二版)(宣雨松著) 另外还有: Unity3D视频教程 其他多个版本的坦克大战源码 2. pdf https://sn9.us/dir/13403389-36671301-a6290f 3. 配套资源 3.1.…
转自http://www.xuanfengge.com/fe-books.html 前言 学校里没有前端的课程,那如何学习JavaScript,又如何使自己成为一个合格的前端工程师呢? 除了在项目中学习和跟着有经验的同事学习,读书也是必不可少的.书中有着相对完整的知识体系,每读一本好书都会带来一次全面的提高. 而如果深一脚浅一脚的学习,写出代码的质量会参差不齐.初学者的首要任务是成为靠谱的熟练开发者,能够稳定的输出有一定质量的代码. 前端技术发展速度特别快,总是涌现出很多新的东西,需要不断的学习…
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后.        随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,<Unity3D/2D游戏开发从0到1>书籍的再版,则正式提上日程. 目前2017年8月份再版工作已经进行过半,现在给各位小伙伴汇报一下工作,希望得到更好的建议.现在说说第二版…
软件设计师在项目组中的地位比软件工程师相对要高一些.但是他们所要阅读的书籍差别还是比较大的.同样的,软件设计师也要阅读比较多的书籍,以能够完成项目的任务为目的,同时还要提高自身在项目组中的竞争地位,而且要能够提高本项目组的能力水平. 软件设计师要阅读的书籍,处理基本的软件工程师所阅读的书籍外,还有自己要阅读的种类书籍.这类书籍包括比较好的高级编程系列,核心编程系列等等书籍,总之就是要比软件工程师要学的多,知道的多,认识的多.相对来说,软件设计师也要对架构设计有一定的知识了解,这样才能在项目中发挥…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
推荐几本C#程序员阅读的书籍   楼主这些年一直追随微软技术,也看了不少书籍,整理出一些个人认为不错的经典,推荐给各位阅读,以共同进步. 推荐顺序是由浅入深,深入浅出. <Professional C#>,中文名<C#高级编程>,最新版本:第8版. 点评:本书的中文引进版虽然起名为“高级”编程,但个人认为做为入门或者全面了解.NET比较合适,因为其虽全面,但不够深入.60%+的篇幅在全面概括C#的特性,其余的章节涉及到了WPF,WCF,ASP.NET,Windows Runtime…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握.然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一 点意见供网友参考.首先引一下2010年8月号<程序员>刊登的拙文<C++强大背后>最后一段: C++学习建议 C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精.许多人说学习C语言只需一本K&R<C程序设计语言>即可,但C++书籍却是多不胜数.我是从C…
在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解.这个对象要实现的是:将一个CSS sprite中的图像绘制到canvas中.首先创建一个SpriteSheet对象,代码如下: var SpriteSheet = new function(){ this.map = { }; this.load = function(spriteData,callback){ this.image = new Image(); this.image.on…