http://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/12951131 需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset输出/输入. 上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下: 1.Hotplugging USB audio devices (Howto) 题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值.其中脚本/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB…
前言概述 因以下原因,导致不得不通过代码分析来学习如何在该平台下进行摄像头驱动移植 香橙派开发商(迅龙软件)仅提供能跑起来的源代码.固件,以及简单的编译文档,不提供其它技术支持 baidu.google 所找到的修改方法与所拿到的源代码完全不符,因此无借鉴价值 借助搜索引擎以及一些论坛也没有找到可以参考的文档资料 笔记主要以了解移植驱动所需要做的工作为目标导向,通过分析相关源码的方式一步一步地抽丝剥茧而形成的记录. 记录目的,一来可以借助笔记的方式来总结归纳以备后用,二来也可以分享给需要的人少走…
摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法.(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台:即时通讯 (本文中图表点击附件即可见) 1 Android 平台简介Android 是Google 公司于2007年11月5日推出的手机操作系统,经过2年多的发展,Android平台在智能移动领域占有不小的份额,由Google为首的40 多家移动通信领域的领军企业组成开放手机联盟(…
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64.tar.tar ffmpeg-2.7.2_tmp.tar.bz2 adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 第一步:源代码下载 到FFmpeg官方网站http://www.ffmpeg.org/上去下载源代码,这里下载的源代码是最权威的.进入官网之后,选择”Dow…
转自:https://blog.csdn.net/qinghua0706/article/details/8243858 最近开始做智能机,用的是展讯6820平台,第一个需求就是改默认语言,一般碰到不会的东西首先想到的就是上网找下了.网络确实是个好东西,给我们的工作和学习带来了极大的方便,但享受到网络的方便的同时也体会到了庞大的信息带给我们的困惑和迷茫,就一个字,晕! 首先说下在网上能找到的答案吧 1. 进入android 源代码build/target/product目录,在languages…
Java生鲜电商平台-电商虚拟币的充值与消费思考 项目背景 最近由于项目业务原因,需要为系统设计虚拟币的充值及消费功能.公司内已经有成熟的支付网关服务,所以重点变成了如何设计项目内虚拟币的充值流程,让整个充值流程都实现幂等,确保用户的虚拟币余额不会重复增加或扣减. 商品购买及支付流程   微信支付时序图 (1)用户购买商品,商户后台请求生成支付订单并返回相关信息到客户端. (2)客户端根据返回的信息唤起支付SDK,用户确认支付. (3)用户完成支付后,支付系统会异步通知商户后台支付结果. (4)…
(原文)http://blog.csdn.net/wuruixn/article/details/7405175 android平台phonegap框架实现原理 分类: Android2012-03-28 23:10 2919人阅读 评论(0) 收藏 举报 phonegap平台android框架apiblackberry 最近研究了下phonegap手机快速开发框架原理,重点探究了android平台上的phonegap框架源码,在参考cutesource写的phonegap源码分析后,更加深入理…
Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者字节码重写器.集成Dexposed框架很简单,只需要在应用初始化阶段加载一个很小的JNI库就可以,这个加载操作已经封装在DexposedBridge函数库里面的canDexposed函数中,源码如下所示: /** * Check device if can run dexposed, and loa…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…