一.Snapman系统介绍 Snapman是一个真正现代化的电子表格系统:QQ是即时通讯软件,那Snapman就是一个即时工作系统. 微软CEO纳德拉说:Excel才是微软最伟大的产品,Excel将所有工作数字化,从而提高了全球企业的办公效率. Snapman是一个公司级的多人协作信息化数据存储系统,包括服务端SnapmanServer和客户端Snapman,客户端编辑数据保存到服务端并同时同步到系统中相关的人员呈现,只需一台简单的PC部署一个服务端就可以同时服务上百人同时工作使用. 二.系统软…
Snapman多人协作电子表格是一个即时工作系统. Snapman中嵌入了Exprtk脚本进行公式数据运算.Exprtk是一种高性能的脚本,经测试它的数据运算性能只比C#和java底20%. 一.Exprtk的类型和变量定义 Exprtk的数据类型只有三种:Scalar(数字), Vector(数字数组), String(字符串):特别说明:Exprtk没有字符串数组 基本的运算符有:+, -, *, /, %, ^ 赋值运算符有::=, +=, -=, *=, /=, %= 判断运算符有:=,…
Snapman多人协作电子表格是一个即时工作系统. 一.SnapmanServer服务端 SnapmanServer服务端在安装Snapman软件一起自带,是一个小巧的控制台程序SnapmanServer.exe:启动一个服务就可以支持最多2000人连接上来一起工作. SnapmanServer启动,在windows开始菜单下找到Snapman文件夹,在文件夹下面可以找到SnapmanServer.exe启动程序,点击程序可以启动服务,正常启动的服务如下图: SnapmanServer.exe作…
Snapman多人协作电子表格是一个即时工作系统. 一.软件下载地址 Snapman下载的官网地址:http://www.snapman.xyz 在官网下载Snapman主程序安装: snapman_setup64_cn_v1.3.5.exe 有些机器软件启动出现异常还需要安装VC2017运行时:vc_redist.x64.exe 如果需要使用其中的远程桌面功能还需要安装.net framework 4.0:dotNetFx40_Full_x86_x64.exe 二.软件支持操作系统平台 只支持…
Snapman多人协作电子表格是一个即时工作系统. Snapman中嵌入了Python脚本进行数据处理. 一.Snapman集合python语言介绍 将单元格设置为python脚本的方法:用Snapman打开一个文件,选择一个正常单元格,点击工具条的将单元格设置为python脚本框按钮,然后双击此单元格可以编写python脚本,如下图: 写完脚本后,按F5可以运行python脚本,如下图2-16行的脚本及其运行结果: 运行结果: 二.集成的python函数 三.python其他第三方库的安装 在…
前言:最近要做github多人协作,也就是多人开发.搜索了一些资料,千篇一律,而且操作麻烦.今天就整理一下,github多人协作的简单实现方法. 下面的教程不会出现:公钥.组织.team.pull request 1.首先小张在github上创建一个仓库,比如叫做: GlideDemo 2. 小张开始邀请小王       创建仓库后,然后开始添加 小王了. 注意在第三步的时候,要输入小王的github用户名.       3.小王接收小张的邀请      小王在github 登录自己的账户,登录…
多人协作: 查看远程库的信息, git remote 推送分支到远程库 git push origin master/dev 注意:master是主分支,时刻需要与远程同步 dev是开发分支,也需要与远程同步 bug分支用于本地修改bug,没必要推动到远程 feature分支是否推送,取决于是否合作在上面开发, 抓取分支: 标签管理: 首先切换到要打标签的分支上, git branch git checkout master 输入命令:git tag  tagname,就可以打一个标签 git…
本文主要记录了,多人协作时,产生冲突时的解决情况. 多人环境创建 首先我们需要模拟一个多人环境.前面的Git的学习都是在Ubuntu上面,现在我们也搭建一个win环境吧.安装win环境下的Git,很简单,github.com官网下载,就像QQ一样,安装完以后,开始——所有程序——GitHub,Inc文件夹下的Git Shell打开即可.前面的Git命令在这里都可以的.ls你就会发现.ssh文件了,而且你登陆web的Git后,在Settings的SSH key里,已经自动添加了win的公钥.我们所…
声明:博主写的博客都是经过自己总结或者亲测成功的实例,绝不乱转载.读者可放心看,有不足之处请私信我,或者给我发邮件:pangchao620@163.com. 写作目的: 记录一下我看完廖学锋老师的git教程后的多人协作部分的总结,之所以没写其他的部分是因为,首先git是为多人协作而生的,这个是重点:另外,其他的部分都是简单的命令,一看就能懂,推荐大家看廖学锋老师的博客: http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124857…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…