C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
假如你想到侦测和相应一个对象的改变,假如你想要侦测和响应一一组合集的改变,就要用observableArray 在许多场景都是很有用的,比如你要在UI上需要显示/编辑的一个列表数据集合,然后对集合进行添加和删除. Example var myObservableArray = ko.observableArray(); // Initially an empty array myObservableArray.push('Some value'); // Adds the value and n…