OpenCV的HighGUI提供了视频和摄像头的直接打开.那么它是如何实现的了?这里进行初步分析.     ;    switch(apiPreference) {    default:        // user specified an API we do not know        // bail out to let the user know that it is not available        if (apiPreference) break;#ifdef HA…
使用C#调用mingw的so文件,在C++端使用opencv打开视频.这样的项目完成过了一个,第二次做的时候,发现opencv打开视频文件出错. 首先怀疑是opencv的opencv_ffmpeg2410.dll文件找不到,确认了文件位置仍然不行. 然后怀疑是新换的mingw32编译器问题,换回了老版本仍然不行. 最后确认了视频文件的存在性,传递文件名的正确性,一切正常,视频无法打开. 在试验过程中,出现了很多次segmentation fault的情况,发现是因为两个mingw32编译器和他们…
OpenCV中常见的视频方式是while循环读取,可是,当遇到嵌套循环呢 1.常见的while循环 ,没有嵌套循环 cv::VideoCapture capture("d:/test/demo.avi"); if (!capture.isOpened()) return -1; bool status = true; // 判断循环是否中止的布尔量 cv::Mat frame; while (status) { capture >> frame; if (frame.emp…
最近看到一篇博客<撸一段 SQL ? 还是撸一段代码?>,文章举例说明了一个连表查询使用程序code来写可读性可维护性更好,但是回帖意见不一致,我想作者在理论层面没有做出更好的论述,而我今天才回帖结果发现不能回帖了,于是单独写此文随记. 木桶定律 连表查询的确应该尽量避免,虽然普通情况下一条连表查询的SQL效率比两个for循环效率更高,但是我们应该知道大量依靠复杂SQL查询的应用程序,数据库很容易成为瓶颈,但应用程序所在的服务器却比较空闲,那么此时应用程序表现的结果就是等待数据库返回查询结果,…
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
临界段代码(critical sections),也叫临界区(critical region),是指那些必须完整连续运行,不可被打断的代码段.μC/OS-Ⅲ系统中存在大量临界段代码.采用两种方式对临界段代码进行保护:关闭中断.给调度器上锁.两种临界段代码保护功能均通过宏定义实现. 对于中断处理程序和任务都会访问的临界段代码,必须使用关中断的方式进行保护:对于仅由任务访问的临界段代码,可以采用关中断的方式也可以采用给调度器上锁的方式进行保护. 同时,μC/OS-Ⅲ系统还具有测量关闭中断时间.调度器…
1 userAgent:包含浏览器名称和版本号的字符串 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> //编写一段代码能够区分浏览器的主流和区分 document.write("<h1&…
# 实现装饰模式的一段代码 import functools def log(func): @functools.wraps(func) def wrapper(*args,**kw): print('call %s()' % func.__name__) return func(*args,**kw) return wrapper # 把@log放到now()函数的定义处,相当于执行了语句:now = log(now) @log def now(): print('2015-3-25') no…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private // Description: Apply the erosion filter to an individual // band of height values // Arguments:…
Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repea…