【转】iOS学习之translucent属性】的更多相关文章

原文地址:http://www.jianshu.com/p/930643270455 总所周知,苹果从iOS7开始采用扁平化的界面风格,颠覆了果粉们"迷恋"的拟物化风格.对于开发者而言,全新的风格带来新的接口,这些新的接口改动中,有些更加合理了,有些更加方便了,而有些可能让开发者容易迷糊,下面本人就来谈谈iOS7这些新添加"鬼魅"的接口中的经常接触到的一个----UITabBar/UINavigationBar的translucent属性. 新的属性transluc…
readonly: 此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器.或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析.而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误. readwrite: 此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性.设置器和读取器都需要在@implementation中实现.如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析. nonatomic: 非原子性访问,对属性赋…
在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理 1.UITouch对象 在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢? (1)UITouch 对象的简介 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象 一根手指对应一个 UITouch 对象 UITouch 的作用 保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指…
一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:       C语言与Objective-C语言的基本使用,能够很好的了解c语言面向过程的开发本质,objective-C面向对象的本质,能够开发出猜拳游戏,联系人管理系统等项目 C语言基础       系统与开发工具的基本使用.基本数据类型.判断与循环语句.函数与变量作用域 2016年最新iOS基础班视频…
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到. 我们看看它的如何使用: 下面的图显示了导航控制器的流程.最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕:当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-Lock视图将滑入屏幕.相应地,在对象管理上…
1208更新: http://www.tuyiyi.com                                    图翼网 https://github.com/Alamofire/Alamofire        Alamofire是写在swift的HTTP网络库 http://www.jianshu.com/p/96b05d9aa484     JSPatch库,一个Apple官方支持的实现在线更新iOS应用的库 https://github.com/SunLiner/Miao…
1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. 这些操作都需要使用SQL语句去实现,感觉操作很直接.如果先前有一点数据库和SQL基础的话,写起来会感觉很亲切,都是一些数据库操作的语句.但是当操作变多之后,语句越来越多,就很烦,代码比较多,看起来也会混乱一些. 如果想要详细了解,可以看iOS学习36数据处理之SQLite数据库 2. CoreDa…
IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法,而@dynamic仅仅是告诉编译器这两个方法在运行期会有的,无需产生警告. 假设有这么个场景,B类,C类分别继承A类,A类实现某个协议(@protocol),协议中某个属性( somePropety )我不想在A中实现,而在B类,C类中分别实现.如果A中不写任何代码,编译器就会给出警告: “use…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime…