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cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了! 1.cocos2d中九宫格CCScale9Sprite的实现 (1)原理 cocos2d的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割…
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片. 这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景.有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一个非常小尺寸的圆角图片就可以自由缩放其他尺寸的圆角图.是个不错的东西. 使用方法: 1.导入头文件及命名空间 #include “cocos-ext.h” USING_NS_CC_EXT; 2.初始化代码: CCScale…
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //框中需要显示的label CCLabelTTF *label = CCLableTTF::create(...); label->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); CCScale9Sprite* base = CCScale9Sprite::create("jiaoxue_duihuaqipao.png"); base->addChild(l…
 UI控件来自cocos2dx的扩展库.完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩.使用扩展库需包括: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" al…
转自:http://blog.csdn.net/nat_myron/article/details/12975145 在2dx下用到了android下的.9.png图片,下面是原图   查了一下2dx里有CCScale9Sprite,直接贴上背景图,毫无问题, CCSize bgRect = CCSizeMake(size.width,size.height/3); CCScale9Sprite *background   = CCScale9Sprite::create("dialog_bg.…
CCScale9Sprite 设置图片大小方式: updateButtonSpriteMark->setContentSize(size);//设置图片的原始大小设置节点的未转换大小.无论节点被缩放或旋转,contentSize保持不变. 所有节点都有一个大小. 图层和场景的屏幕尺寸相同.//所以不能用这种方式设置图片大小,无效 updateButtonSpriteMark->setPreferredSize(size);  ----> 设置图片大小 ok setContentSize…
问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况. 解决方式: 1.include对应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用对应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目---->属性---->VC++文件夹---->包括文件夹---->加入extensions文件夹路径. 4.在属性面板展开C/C++的常规---->附加包括文件夹---->加入$(…
[3.x] (1)去掉"CC" [v3.3] 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类.它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大. 重新实现这个类的主要的原因是:Scale9Sprite在UI模块被大量使用. 现在UI模块不再依赖于extension模块. 通过采用全新的 ui::Scale9Sprite ,很多部件类内部的代码更加简洁,优雅. 什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite…
1.创建方式有三种: (1).直接创建 auto blocks = Scale9Sprite::create("blocks9.png", Rect(0, 0, 96, 96), Rect(32, 32, 32, 32)); (2).使用createWithSpriteFrameName创建 auto blocks_with_insets = Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9.png", Rect(32…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…