POJ1753 Flip Game(位运算+暴力枚举)】的更多相关文章

Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 p…
题目: http://poj.org/problem?id=2531 这个题虽然是个最大割问题,但是分到dfs里了,因为节点数较少.. 我试着位运算枚举了一下,开始超时了,剪了下枝,1079MS过了.. 好在我的代码貌似是最短的,只有430B... #include <stdio.h> int main() { ][]; scanf("%d", &n); ; i < n; i++) ; j < n; j++) scanf("%d",…
You are given n strings s1, s2, ..., sn consisting of characters 0 and 1. m operations are performed, on each of them you concatenate two existing strings into a new one. On the i-th operation the concatenation saisbi is saved into a new string sn + …
链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either i…
常用的位运算主要有与(&), 或(|)和非(~), 比如: 1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0 在设计权限时, 我们可以把权限管理操作转换为C#位运算来处理. 第一步, 先建立一个枚举表示所有的权限管理操作: [Flags] public enum Permissions { Insert = , Delete = , Update = , Query = } [Flags]表示该枚举可以支持C#位运算, 而枚举的每一项值, 我们用2的n次方来赋值, 这样表示成二进制…
在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算.按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位.C#支持的位逻辑运算符如表2.9所示. 运算符号 意义 运算对象类型 运算结果类型 对象数 实例 ~ 位逻辑非运算 整型,字符型 整型 1 ~a & 位逻辑与运算 2 a & b | 位逻辑或运算 2 a | b ^ 位逻辑异或运算 2 a ^ b <<  位左移运算 2 a<<4 >>  位右移运算 2 a…
这题直接隐式图 + 位运算暴力搜出来的,2.5s险过,不是正法,做完这题做的最大收获就是学会了一些位运算的处理方式. 1.将s中二进制第k位变成0的处理方式: s = s & (~(1 << pos)); 将s中二进制第k位变成1的处理方式: s = s | (1 << pos); 2.二进制运算: [1] & : 1 & 1 = 1 , 1 & 0 = 0 , 0 & 0 = 0; 高速推断奇偶性: if(a & 1);//为奇数…
题意: 给出4*4的棋盘,只有黑棋和白棋,问你最少几步可以使棋子的颜色一样. 游戏规则是:如果翻动一个棋子,则该棋子上下左右的棋子也会翻一面,棋子正反面颜色相反. 思路: 都是暴搜枚举. 第一种方法:暴力dfs枚举 棋子只有最多翻一次,因为翻两次后结果和不翻是一样的,所以整个棋盘最多翻16次. 用step代表翻转的次数,当翻转了step次时,就看一下整个棋盘是否是清一色的.   当棋盘是清一色的时候就直接输出step,得到的就是最少翻转次数使棋盘清一色. 第二种方法:利用位运算来优化 因为棋子不…
一.基础知识 什么是位运算? 用二进制来计算,1&2:这就是位运算,其实它是将0001与0010做位预算   得到的结果是 0011,也就是3  2.位预算有多少种?(我们就将几种我们权限中会用到的) &  与运算    1&0=0    1&1=1   0&0=0 |   或运算    1|1=1     1|0=1    0|0=0 ~  非运算    ~1=0      ~0=1 二.如何与权限关联         1.逻辑是什么?         其实逻辑很…
题意:给出n头牛的得病的种类情况,一共有m种病,要求找出最多有K种病的牛的数目: 思路:二进制枚举(得病处为1,否则为0,比如得了2 1两种病,代号就是011(十进制就是3)),首先枚举出1的个数等于k的二进制数,然后跟所有的牛的代号一一比较,符合的   +1,找出其中和最大的:就是转换2进制麻烦,用位运算就好实现了,但是位运算不是很明白含义,明白了再补充: 知识点: 3 & 2 = 2,相同为1,不同为0, 011 & 010 = 010:(怎么利用的这个特点不明白),在计算机网络中也学…
抛出预设问题 需要有一个npc需要在一周中的,周一,周二,周三会出现,其他时间不可见 解决问题 因为一周时间是固定的,所以创建枚举类型比较合适,如下 enum Days { None, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, } 根据需求直觉一般会这样处理 switch (Days) { case Days.None: break; case Days.Sunday: case Days.Monday: ca…
枚举进行位运算--枚举组合 public enum MyEnum { MyEnum1 = , //0x1 MyEnum2 = << , //0x2 MyEnum3 = << , //0x4 MyEnum4 = << , //0x8 MyEnum5 = << , //0x10 MyEnum6 = << , //0x20 MyEnum7 = << //0x40 } 用位移运算方便的获取多个枚举的组合变量: MyEnum myEnum =…
由于枚举的基础类型类型为基本的数值类型,支持位运算,因此可以使用一个值表示多个枚举的组合,在定义枚举时需要指定枚举数为2的幂指数方便进行位运算,即枚举数为1,2,4,8…,或1,1<<1,1<<2…: public enum MyEnum { MyEnum1 = , //0x1 MyEnum2 = << , //0x2 MyEnum3 = << , //0x4 MyEnum4 = << , //0x8 MyEnum5 = << , /…
题意:有 n 个圆环,其中有一些已经扣在一起了,现在要打开尽量少的环,使所有的环可以组成一条链. 析:刚开始看的时候,确实是不会啊....现在有点思路,但是还是差一点,方法也不够好,最后还是参考了网上的题解,大神们的代码就是不一样, 但还是看了好久才看懂.首先是用二进制法进行暴力,因为 n 最大才是15,不会超时的,然后就是在暴力时判断打开这些环时,剩下的是不是还存在环, 如果存在那么不是不行的,然后再判断是不是有的环有两个分支以上,因为一个环如果成链那么最多只有两个分支,所以多于两个的也是不对…
不知不觉都快月底了,看了看上一篇还是6号写的,惭愧惭愧,说好的坚持.为了证明没有偷懒(其实还是沉迷了一会dota2),先上一个图自证清白. 基本上从初始化引擎,到Isolate.handleScope.Context一直到编译其实都有记录,但是实在是无从下手.虽说我的博客也没有什么教学意义,但是至少也需要有一个中心和结论.很遗憾,上述的每一步都并互有关联,也就是单独拿出来写毫无意义.而从整体架构来阐述,然后细化到这每一步,我又还没有到那个境界.因此,综合考虑下,决定先暂时放弃逐步解析,优先产出一…
poj 1222  EXTENDED LIGHTS OUT 开关只有两种方案 按和不按,按两次相当于关 只用枚举第一排开关的按法即可,剩下的行为使上一排的灯全部关闭,按法可以确定,并且是唯一的. 最后检查最后一行是否都为0,都为0为可行的方案.  用位运算来实现. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <cstring> using namespace std; ], l[], r[]; int t; int g…
什么是位运算 常用的位运算主要有与(&), 或(|)和非(~), 比如: & = ; | = ; ~ = ; 运用在权限设计中 先建立一个枚举表示所有的权限管理操作: [Flags] public enum Permissions { Insert = , Delete = , Update = , Query = } [Flags]表示该枚举可以支持C#位运算. 枚举的每一项值, 我们用2的n次方来赋值, 这样表示成二进制时刚好是1 = 0001, 2 = 0010, 4 = 0100,…
; ; k <= n; k++){ << k)-,u = << n; s < u;){ ;i < n;i++) printf(-i)&); printf("\n"); int b = s & -s; s = (s+b)|(((s^(s+b))>>)/b); } } 就是这么一段小程序...可以按1的个数升序枚举1~2^n所有值 , 其中最后一句位运算更是感觉超酷... 我暂时能看懂的: s起始前k位都为1 b是s的最…
Flip Game   Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 52279   Accepted: 22018 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and th…
Problem Statement When the Christmas dinner is over, it's time to sing carols. Unfortunately, not all the family members know the lyrics to the same carols. Everybody knows at least one, though. You are given a lyrics. The j-th character of the i-th…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 和上一个题一样,将初始状态存成01矩阵,就可以用位运算优化了.黑色白色各来一遍 /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <iostrea…
https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题意 4*4的棋盘,翻转其中的一个棋子,会带动邻接的棋子一起动.现要求把所有棋子都翻成同一种颜色,问最少需要几步. 分析 同一个棋子翻偶数次等于没有翻,翻奇数次就浪费步数,因此每个棋子最多翻一次,也就是说,答案最大就是16.故总状态数就是2^16,可以直接dfs暴力.还有另一种思路就是状态压缩,把棋盘压成16位的数字,翻转时采用异或操作,我们暴力枚举每个状态,即所有选择棋子的可能情况跑一遍,对于每一个棋子,对其能影响的位置可…
  Pizza Anyone?  You are responsible for ordering a large pizza for you and your friends. Each of them has told you what he wants on a pizza and what he does not; of course they all understand that since there is only going to be one pizza, no one is…
一.位运算实例 1.用一个表达式,判断一个数X是否是2的N次方(2,4,8,16.....),不可用循环语句. X:2,4,8,16转化成二进制是10,100,1000,10000.如果减1则变成01,011,0111,01111.两者做按位与运算,结果如果为0,则X是2的N次方. 2.统计一个整数的二进制中1的个数 int count_number_of_one(int number) { int counter = 0; while (number) { counter++; number…
T_T ++运算符和+1不一样.(i+1)%4 忘带小括号了.bfs函数是bool 型,忘记返回false时的情况了.噢....debug快哭了...... DESCRIPTION:求最少的步骤.使得棋盘上的棋子全黑或者全白.奇数次相当于1次.偶数次相当于不翻. bfs用来求解最优问题.主要用来求距离初始状态路径最短的路径.思想是暴力枚举+位运算.第一次做位运算的题目..醉醉的啦...... 附代码: #include<stdio.h>#include<string.h>#incl…
UVA.12716 GCD XOR (暴力枚举 数论GCD) 题意分析 题意比较简单,求[1,n]范围内的整数队a,b(a<=b)的个数,使得 gcd(a,b) = a XOR b. 前置技能 XOR的性质 GCD 由于题目只给出一个n,我们要求对数,能做的也始终暴力枚举a,b,这样就有n^2的复杂度,由于n很大,根本过不了. 于是我们就想用到其中一些性质,如XOR 与GCD,不妨假设 a xor b = c,并且根据题意还知道, gcd(a,b) = c,也就说明c一定是a的因子,所以在枚举的…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30669   Accepted: 13345 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
点此看题面 大致题意: 给你一个序列\(a\),让你求出最长的一个子序列\(b\)满足\(b_i\&b_{i-1}!=0\). 位运算+\(DP\) 考虑设\(f_i\)表示以第\(i\)个数为结尾所能得到的合法子序列的最长长度. 则一个数能从另一个数那里转移,当且仅当这两个数按位与的值不为\(0\). 考虑按位与的值不为\(0\),实际意义就是二进制下存在至少一位上这两个数都是\(1\). 那么,我们可以枚举两个位置,然后枚举二进制下一位判断是否可以转移. 这样就可以轻松得出一个复杂度比暴力还…
UVA - 13022 Sheldon Numbers 二进制形式满足ABA,ABAB数的个数(A为一定长度的1,B为一定长度的0). 其实就是寻找在二进制中满足所有的1串具有相同的长度,所有的0串也具有相同的长度,并且在给定范围内的个数. 位运算.通过分析不难发现,所有解不会很大,因此我们可以暴力,用两个for分别枚举0串和1串的长度,然后交替放入一个值内(注意先放1),同时更新答案. 将值存入set,发现所有满足条件的个数为4809(4810). ps:因为这里的2^63大于long lon…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30449   Accepted: 13232 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…