显著水平alpha】的更多相关文章

http://blog.minitab.com/blog/adventures-in-statistics-2/understanding-hypothesis-tests:-significance-levels-alpha-and-p-values-in-statistics…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b1c9ed50101l02a.html,http://wenku.baidu.com/link?url=3mRTbARl0uPHHRFO9CdqhBNeUj-nb8dRwtqRN2oGqu8u1kN6IsqgYy-H8ggB7jOkPXhx703oM9YW9ftfOlh2dz7KJmlliOhDa4-WZFEEus_,http://www.dxy.cn/bbs/thread/28263194#28263194 一.假设检验基…
函数 lillietest格式 H = lillietest(X) %对输入向量X进行Lilliefors测试,显著性水平为0.05.H = lillietest(X,alpha) %在水平alpha而非5%下施行Lilliefors测试,alpha在0.01和0.2之间.[H,P,LSTAT,CV] = lillietest(X,alpha) %P为接受假设的概率值,P越接近于0,则可以拒绝是正态分布的原假设;LSTAT为测试统计量的值,CV为是否拒绝原假设的临界值.说明 H为测试结果,若H=…
4.8.1  已知,单个正态总体的均值μ的假设检验(U检验法) 函数  ztest 格式  h = ztest(x,m,sigma)   % x为正态总体的样本,m为均值μ0,sigma为标准差,显著性水平为0.05(默认值) h = ztest(x,m,sigma,alpha)   %显著性水平为alpha [h,sig,ci,zval] = ztest(x,m,sigma,alpha,tail)   %sig为观察值的概率,当sig为小概率时则对原假设提出质疑,ci为真正均值μ的1-alph…
总体分布的正态性检验一般采取Jarque-Bera检验方法. 1. JBTest检验的定义: 在统计学中,Jarque-Bera检验是对样本数据是否具有符合正态分布的偏度和峰度的拟合优度的检验.该检验以卡洛斯•哈尔克和阿尼•K•贝拉(Carlos Jarque and Anil K. Bera)来命名. JB统计量定义为: 这里的n为观测数目(自由度),S是样本偏度系数,K是样本峰度系数. 对正态分布而言,JB统计量渐进的服从自由度为2的卡方分布. Jarque和Bera证明了在正态性假定下,如…
前言 因为最近项目上的需要,才发现MATLAB的统计工具箱中的参数估计函数,觉得很简单很好用,现在把所有的参数估计函数整理一下,并在最后面附上调用示例. 参与人员 由于时间关系,这篇随笔是两个人一起整理的,下面是分工列表: 文字整理:鹏老师      博客:https://www.cnblogs.com/PengLaoShi/ 代码整理:CL_Pan_DUT  博客:https://www.cnblogs.com/CL-Pan/ 参数估计函数 参数估计式统计推断问题,即当总体分布的数学形式已知,…
活动助手Alpha--测试篇 测试分工 人员 分工 测试 牛姐 Android开发/ui设计 功能测试 橙汁 Android开发 功能测试 洪 数据库开发 数据库结构测试 佳凯 数据库设计与开发 接口测试 李严 Android开发/测试主导 功能测/界面模块测试/稳定性测试 测试工具的选择与应用 功能测试:人工测试 接口测试:人工测试 数据库结构检测:人工查阅 界面模块检测:人工查阅是否复合预期 单元测试:Android Studio自带 测试用例文档 PHP接口检测 数据库结构检测 界面模块检…
在正式发布产品之前往往要先发布一些测试版,让用户能够反馈出相关信息,或者找到存在的Bug,以便在正式版中得到解决. 特别是在有客户参加的情况下,对系统进行测试可能会出现一些我们没有考虑的情况,还可以解决一些客户实际关心的问题 不同的测试技术区分 覆盖测试技术 说明:测试覆盖率可以看出测试的完成度,在测试分析报告中可以作为量化指标的依据,测试覆盖率越高效果越好. 覆盖测试可以是程序代码的执行路径覆盖,亦可以是功能实现的步骤覆盖(可以理解成流程图的路径覆盖). 该技术可以用在任何测试阶段,包括单元测…
很长一段时间没有写博客了,最近在学习iOS开发,看了不少的代码,自己用UIScrollView和UIButton实现了水平滚动的效果,有点类似于今日头条的主界面框架,效果如下: 代码如下: MyScrollView.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "MySegementView.h" @interface MyScrollView : UIView<UIScrollViewDelegate> - (instancetype)…
可以有俩种方法,暂时只用float:left:   找到每一个li进行水平浮动 #hd_nav li{ border-right: 1px solid rgba(255,255,255,0.2); float: left; height: 14px; padding: 0 10px; } border-right 向又 1px  添加一条实线 并添加颜色. 值得一说的是 rgba(0,0,0,0)  其实就是rgb +ALPHA 进行设置颜色 和透明度 .最后一个参数1的时候为实线 0是完全透明…
显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的.我想先声明,我的文章可以任意转载,源代码可以任意使用和修改. 由于我是业余时间写的文章,所以只能每次发表一篇,希望我的工作可以为大家的游戏增光添彩,同时我的文章主要面向有基本C++,DirectDraw…
1.水平居中 .div{ margin:0 auto; (或者 margin:auto;) width:500px; height:300px; } 2.使用margin水平垂直居中 方式一: .div { text-align: center; line-height: 200px; border: 2px pink solid; width: 300px; height: 200px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin: -100…
// 上一篇:超链接 // 下一篇:工具和结构化 注:在一次软件工程讨论课程进度设计的过程中,出现了这个关于 Alpha/Beta换人机制的讨论,这个机制在不同学校有不同的实施,本篇积累各方观点,持续跟踪. @Coach: [Something is important,We Can..] ① 第6.7 周的事情,可以一周做完,建议放在第4周来做, 原来第4周的单元测试往后推一周, 这样同学们不会连续三周都有写代码的工作,给一些同学一个喘息和赶上来的机会. ② 第8.9.10周的事情可以合成两周…
一.alpha 过程总结 1.这学期的软件工程作业,由于各种事情冲突和时间安排问题,前期并没有太多时间去好好应对,中途有很多次都想放弃.但最后还是咬咬牙在同学的帮助下完成了一些基本任务,在这门课程开始的时候就觉得自己的时间不允许,而且编程是一个短板缺乏信心会完成不了任务,但团队建立后大家相互补缺补漏还是坚持到了现在. 2.这次软件工程的团队项目我们做的是"记账本APP",当初选题结束后我们组内就有过一次大讨论,主要的问题是第一次团队合作,如何团队合作,APP从未研发过,编程基础薄弱.这…
一. 总结自己的Alpha过程 1.团队的整体情况 在团队中这次担任队长的职务. alpha阶段完成情况还算理想,大家都完成了指定的任务.但是也少不了犯错,一些需求没有划分的足够细致,后来功能完成后发现还是有些缺陷,没有考虑到风险,我自己由于身体原因,五一请假了一周回家看病.较为复杂的环境配置,导致没能及时和队友同步成功.没有办法在我离开的时候按时演示,只能推迟,导致演示的分数很低.主要是我的责任,没有控制好时间. 2.我做了哪些工作 小组计划的指定,任务的分配,和中后期与数据库交互及功能的完善…
一.关于Alpha阶段的总结 1.我们团队的情况 关于我们拖拉机团队,大家在一起做项目的这几周算是比较团结.首先组长布置的任务,每个人都有认真去做,每次例会还会总结不足,提出改进,并且实施这些改进:其次因为每个人要联合起来对项目负责,所以当自己队友落后了会帮他改进,给他建议:最后想说的是我们的不足,我们组真的有点拖拉包括我自己,但是也是想着既然着手做项目就做的细一点,既然有这样的机会就不想敷衍了事,所以也导致上次的博客没有按时完成真的很遗憾.之后的话我相信我们会改正不足之处,抓紧时间做好挑礼物小…
Alpha第五天 听说 031502543 周龙荣(队长) 031502615 李家鹏 031502632 伍晨薇 031502637 张柽 031502639 郑秦 1.前言 任务分配是VV.ZQ.ZC负责前端开发,由JP和LL负责建库和服务器. 界面开发的教辅材料是<第一行代码>,利用Android Studio进行开发. 2.燃尽图 3.项目进展及安排 日期 已完成 未完成 10月31日 数据库完成+数据库测试:登录界面+注册界面+密码找回 11月 1日 服务器初步搭建:写日记界面+我的…
1.版本测试报告 1.1在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? Bug分类 Bug内容 Fixed 编辑博文时改变文字格式会刷新界面 Can't reproduced 无 Not a bug 忘了加publish按钮 Won't fix 无 Delay to the next version 搜索框在Firefox和IE中显示不正常 1.2场景测试(scenario testing) 1.你预期不同的用户会怎样使用你的软件? 本项目的Alpha版本的预期用户是博主和普通…
Alpha:指集成了主要功能的第一个试用版本.在这个版本中有些小功能并未实现.事实上很多软件的 Alpha 版本只是在内部使用.给外部用户使用的 Alpha 版本会起一个比较美妙的名字,例如,技术预览版(Technical Preview). ------ 引用自<构建之法(第三版)> 今日进展 袁逸灏: 1. 添加音乐: 2. 稍微再次测试了一下游戏(0.5h) 刘伟康:总结团队在 Alpha 阶段的总进展框架,继续学习了部分 Android 基础内容,参考其他大学的团队博客,修改 Alph…
Alpha 阶段成员分工及任务量 成员 分工 任务量(小时) 袁逸灏 完成app用户车辆,子弹发射,背景移动,暂停界面,音乐界面,音乐查找,音乐播放 25 刘伟康 项目进度把控.分配任务.组织会议.整理博客.部分代码审核等 20 刘先润 完成app敌方车辆和障碍物的添加,添加车辆的爆炸效果 25 马军 完成测试规范的编写,协助小组其他成员完成用户车辆,子弹发射,背景移动,基本功能等. 15 刘诚昊 代码测试规范.列出TODOList.项目燃尽图 10 莫礼钟 与其他小组进行交互,努力学习代码达到…
今日进展 袁逸灏:解决音乐播放问题以及跳转问题.(5h) 刘伟康:大致检查了测试规范,参考了其他 alpha 阶段的博客.(1h) 刘先润:解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增加了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车.(5h) 链接 马军:查阅相关资料 为产品测试做准备.(1h) 刘诚昊:尝试了新的相关软件,但学习效果不理想:看测试类.(2h) 莫礼钟:帮刘伟康同学收集其他小组成员的今日进展并审查总结.(1h) 问题困…
今日进展 袁逸灏:1.实现了碰撞的判定:2.代码规范化:3.解决了项目基本代码.(7h) 刘伟康:补充了上次未完成的任务,即检查代码规范,增加AS规范并整理上传至码云.除此之外,学习了部分 Android 基础内容.(4h) 代码规范链接 刘先润:给用户车增加机枪旋转动画特效,优化背景图片,规范了代码格式以及注释.(4h) 链接 马军:阅读产品代码,开始讨论测试计划.(2h) 刘诚昊:看编写的游戏代码.(1h) 莫礼钟:阅读游戏代码,收集成员们的今日进展和问题和今后安排.(1h) 问题困难 袁逸…
升级原因:作者原来脚本支持的jquery版本太低了,查找了下资料,使得它能支持最新版本的jquery 备注说明:脚本代码源作者跟源文出处很难找,只能在此特感谢他的分享. 更新部分: 1.新版本不再支持$.browser.msie判断 //原代码行var inspan_width = ($.browser.msie)?1:3;//新代码行var inspan_width = ($.support.boxModel && $.support.leadingWhitespac)?1:3; 2.新…
[Alpha]阶段测试报告 在测试过程中发现的BUG ​ 在最后的测试阶段中,我们不可避免的遇到了各种各样的BUG.虽然大多数都不是严重的BUG,但是这些细枝末节的问题的堆积,依然会很大程度上降低用户在使用时的体验.由于时间问题,截至本文档提交,我们修复了其中的一部分问题,剩下的将会尽快修复并更新发布版本. 我们的产品后端采用django实现.在进行测试时,我们对所有接口的所有正确与错误情况都进行了一一测试.对于每种错误情况,构造相应的错误请求,并检测返回的错误编码是否符合预期. 在测试过程中,…
Scrum Meeting博客目录 [Alpha阶段]第十一次Scrum Meeting 基本信息 名称 时间 地点 时长 第六次Scrum Meeting 19/04/20 大运村寝室6楼 65min 团队成员总结 这一次例会,主要任务是大家一起对基本结束的alpha阶段进行总结,归纳每个人及团队在alpha阶段做的好与不好的地方,同时一起讨论下一个阶段整个项目的走向,以及需要完成的主要任务. 成员 优点 缺点 鲍屹伟 承担了团队大多数主动思考.规划的工作,是推动团队成员工作的主要力量 非常缺…
// 上一篇:超链接 // 下一篇:工具和结构化 注:在一次软件工程讨论课程进度设计的过程中,出现了这个关于 Alpha/Beta换人机制的讨论,这个机制在不同学校有不同的实施,本篇积累各方观点,持续跟踪. Talk(1) @Coach: [Something is important,We Can..] ① 第6.7 周的事情,可以一周做完,建议放在第4周来做, 原来第4周的单元测试往后推一周, 这样同学们不会连续三周都有写代码的工作,给一些同学一个喘息和赶上来的机会. ② 第8.9.10周的…
软工网络15个人作业4--alpha阶段个人总结 一.个人总结 用自我评价表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 总结Alpha冲刺过程. 由于直接用markdown生成的表格优点不太好看,所以用了截图+拼接 二.回答问题 我们在课程开始之初,曾经要求大家针对软件工程提出问题:个人阅读作业2,那么在经过alpha阶段,大家是否对软件工程有了一定的了解?请结合自己提出的问题进行回答. 个人阅读作业2 Q1. 本题算是有点钻字眼了,在豆瓣中作者也做出…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using UObject = UnityEngine.Object; using System.IO; public class lgs { [MenuItem("Assets/AlphaSpliter ")] static void AlphaSpliter()…
Alpha阶段终于告一段落,我们的团队也完整经历了从提出设想.用户需求分析,到开发.测试,再到部署上线.推广的流程."葫芦娃不想写代码"团队还是较出色地完成了Alpha阶段的工作,4月25日晚,我们也一起坐在新主楼F座二楼的沙发上,第一次召开了一个超过一个小时的会议.本次会议没有疯狂地提需求和push,大家根据课程组提供的模版,细细回想过去的两周多时间内,有哪些做得好的或不好的地方,选出了我们的super star去完成不得不做的转会任务,也对Beta阶段的工作做了大致的规划.具体会议…
团队成员介绍 大娃 后端开发人员,主要工作为后端开发,文档撰写. 大娃的个人博客 二娃 PM,主要工作为项目进度把控,平日例会的记录,例会博客及部分其他博客的撰写. 二娃的个人博客 三娃 PM,主要工作为项目进度把控,用户需求分析,组织平日例会,各类博客的撰写. 三娃的个人博客 四娃 前端开发人员,主要工作为网页各项功能的实现,文档撰写. 四娃的个人博客 五娃 后端开发人员,主要工作为后端开发,文档撰写. 五娃的个人博客 六娃 测试,主要工作为测试前后端代码,发现bug交付给开发组. 六娃的个人…