java基础之常量与变量】的更多相关文章

概要:通过这段时间的工作,发现自己的基础还是很薄弱的,so,you know 常量 一种特殊的变量,程序运行过程中不能改变的值 语法格式:final 数据类型 常量名称 = 常量值 例子:fina int LENGTH = 4; 注意: 1.java编码规则中,常量名必须大写. 2.常量可以先声明,后赋值,但是只能赋值一次. 例子:final int LENGTH, LENGTH = 1; 变量 根据内存地址可以找到内存空间的位置,也就找到了存储的数据. 变量是一个数据存储空间的表示.通过变量名…
1.常量概述     -在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量. 2.常量的分类     -字符串常量    用双引号括起来的内容("HelloWorld")     -整数常量    所有整数(12,-23)     -小数常量    所有小数(12.34)     -字符常量    用单引号括起来的内容('a','A','0')     -布尔常量    较为特有,只有true和false     -空常量        null(数组部分讲解)   1.变量概述     -在…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
从这篇文章起开始正式进入正题啦,本文将较为简单的介绍一下变量以及常量.变量,顾名思义,就是可以变的量,常量那么久相反了,常常不变的量就叫常量._(¦3」∠) 变量 在 Java 中,任何一个变量都得有他的 “种族”(类型).所以每当你创造一个变量的时候,就需要告诉编译器,它是哪个“种族” 的~ 类型 变量名 [ = 值]; >1. 创建这个变量的过程叫声明变量>2. 第一次给值的这个变量叫初始化>3. 每一句代码的后面都得加; 结尾,不支持中文虽然说起名字这种事情是大家的自由,但是 Ja…
标签(空格分隔): java基础 一:计算机概述 计算机:硬件和软件 硬件:控制器 运算器 存储器 输入和输出设备       存储器:外存(硬盘) 内存 软件:系统软件 应用软件   系统软件:windows Linux DOS IOS Android Unix macOS           裸机:没有安装操作系统   应用软件:QQ Office MD web APP   二:软件开发与计算机语言 什么是软件?按照特定的组织顺序的数据和指令的集合 计算语言分类 :机器语言(二进制0和1)…
JDK与JRE的区别: JDK给开发人员使用(包含开发工具),JRE给客户使用(运行java程序的核心类库),JDK包含JRE关键字的含义: JAVA语言赋予特殊含义,具有专门用途的单词,关键字的单词全部是小写字母理解常量: 常量是在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量 常量的实质是内存中的一片小空间 可以用来存储或读取数据 常量的数据特征:常量的值不可以被改变 常量分为字符串常量 整数常量 小数常量 字符常量 布尔常量 空常量理解变量: 变量是在程序执行的过程中其值可以发生改变的量 变量的…
Scanner的next()方法和nextLine()方法 1.next()一定要读取到有效字符后才可以结束输入,对输入有效字符之前遇到的空格键.Tab键或Enter键等结束符,next()方法会自动将其去掉,只有在输入有效字符之后,next()方法才将其后输入的空格键.Tab键或Enter键等视为分隔符或结束符.next方法不能得到带空格的字符串. 2.nextLine()方法的结束符只是Enter键,即nextLine()方法返回的是Enter键之前的所有字符,它是可以得到带空格的字符串的.…
基本语法-变量与运算符 关键字和保留字 关键字定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词). 关键字特点:关键字中所有字母都为小写. 用于定义数据类型:class.interface.enum.byte.short .int.long.float.double.char.boolean.void 用于定义流程控制:if.else.switch.case.default .while.do.for.break.continue.return 用于定义访问权限修饰符:priv…
1.常量   所谓常量值的是数据处理过程中值不能更改的数据. 2.变量   所谓变量值的是运算过程中值可以改变的数据,类似于代数中的未知数.   在Java语言中,使用变量时必须遵循先定义,而后赋值,最后使用的顺序.   关于变量需要了解的几点注意事项:     ①同名的变量只能定义一次.     ②变量必须先定义,再赋值,然后使用.     ③变量所赋值的类型必须和变量的类型保持一致.     ④为变量赋值的执行顺序为:把右边的值赋值给左边的变量. 关于常量和变量再来简单的举一个例子:   现…
1. 常量和变量 常量 和 变量 把一个名字(比如 'number' 或者 'welcomeMessage')和一个指定类型的值(比如数字'10'或者字符串 ' "Hello" ' )关联起来.常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改. 1> 声明变量和常量 常量 和 变量 必须在使用前声明,用 'let' 来声明 常量,用 'var' 来声明 变量.下面的例子展示了如何用常量和变量来一个数字: let constantsNumber = 10 var variable…