unity中自制模拟第一人称视角】的更多相关文章

public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public float sensitivetyMouseWheel = 10f; private GameObject Playercamera; public Rigidbody rigidbody; public float speed = 5; void Start() { Pla…
private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera");   //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称 compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotatio…
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习.因为它将是你能够在网上找到的最好的免费中文教程,通过本文你可以学习到一些基本的三维理论,threejs的api接口以及你应该掌握的数学知识.当然要想完全掌握threejs可能还有很长的路需要走,但至少今天我将带你入门并传授一些独特的学…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCamera直接放到预支对象里,所以我们实现的方法就是让player和camera的相对位置不变 创建脚本 CameraFlow.cs用于控制mainCamera移动,把此脚本挂到mainCamera中, 同时设置mainCamera为刚体,重力为零(不然mainCamera会掉), 而且把mainCa…
今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达到拟人的效果. 第一步,用 CompusBulider 工具创建场景 工具地址:ThingJS - 物联网3D可视化PaaS平台 然后,将场景导出,并存为 .tjs 格式 第二步,将导出的场景放在ThingJS平台上加载 ThingJS平台地址:http://www.thingjs.com/guid…
直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * 键盘鼠标位移和cs操作模式完全一致 * wsad四键 控制camera x和z轴方向位移 * 鼠标 控制camera角度旋转 * * camera位移时受当时camera角度的影响 */ public class MainCameraScript : MonoBehaviour { private…
Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能. 二.功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建一个新的GameObject,并重命名为Player 并为其添加一个Character Controller组件 在Player下,创建一个Cylinder物体(代替人物),并将场景中的主相机(Main Camera)放…
编者按:GoPro等第一人称摄像设备已经几乎成为了极限运动者的标配,但拍摄过程中的抖动常会让画面非常糟糕.微软Hyperlapse技术实现了将第一人称录像转化成稳定而流畅的视频.该成果的论文已发表在SIGGRAPH 2014大会. 微软研究院研究员Johannes Kopf头戴GoPro在攀登舒克桑山(Mount Shuksan) 可以头戴的GoPro.iON这些第一人称摄像设备如今几乎成为了极限运动者的标配,无论是远足.登山还是漂流,一段从第一人称视角出发记录下主人公全程见闻的录像都会是日后弥…
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互.本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前.后.左.右,跳跃等动作.第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止浏览窗口中: 第二步:将第一人称控制器下的prefab拉入到场景中: 如下: 第三步:移除场景中第一人称控…