webGL之three.js入门3--材料篇】的更多相关文章

这几天在看李鹏程翻译的[美]Jos Dirksen的<Three.js开发指南>,看到第八章了,现在来总结一下threejs中材料的相关知识.顺带也看完了上海交大的张雯莉出的<threejs入门指南>,我所学所写都是基于书和threejs官网的一些例子. 这两本书的电子版:链接: http://pan.baidu.com/s/1hrTqJGg 密码: e8ay Threejs r85版的材质解析: 相比之前的版本代码,新版本有所改动,各位同学看书的时候,最好对照着Github上面最…
因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程. github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor. 进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件. 所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容拷贝到three.js-master\editor\js目录下.然后把index.html中…
入门建议: webGL中文翻译教程,基于NeHe的openGL教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42 . WebGL中文网 http://www.hewebgl.com/ ,里面有THREEJS教程,THREEJS初级教程免费 ,其余要收费.但是初级教程也很不错. three.js官方网站:www.threejs.org/  ,three.js-master包里面有很多很有趣的例子,虽然官方没有给出文档,但是学习一段时间后,自己就能看懂代码了. 推荐书籍:[美]Andre…
开场白 最近开始学前端,看了极客学院的前端教学视频,其实有C++或者java基础的人学前端还是很快的.但是html的标签和CSS的样式还是得多code才能熟练,熟能生巧,学以致用. 还在看js,因为有Java的基础,所以直接跳到了DOM,正好这几天要加入一个webGL的项目,就开始学习three.js了,当然echart也要看,不知道得看多久,心累,好多. 今天写了第一个three.js,写个随笔就当是开始了,以后写学习笔记了,因为组长也要求我每日提交日报,也算是督促我学习了. three.js…
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤.就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤. 初始化WebGL绘图上下文 初始化着色器程序 建立模型和数据缓存 完成绘制和动画 这是一个面向过程编程.然而three.js不一样,是一个面向对象编程.主要构建三个对象 scene(场景) camera(相机) renderer(渲染器).. 这三…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
转自:http://www.cnblogs.com/jikey/p/3600308.html 关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 内容概览 基于 arcgis api 3.x 叠加 zip 压缩 SHP 图层 源代码 demo 下载 之前写过一篇前端 js 叠加 shp 图层的文章:arcgis api 3.x for j…
学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单,还有选项卡,相册,导航,新闻列表等其它大部分的实践. 精通css,这书已经出到第二版了,相比第一版,第二版的大部分目录结构保持不变,内容变得更丰满了.此书从一另一个视角介绍了css的博大精深.    二,js入门篇:…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
第一章 对象模型 Ember.js 入门指南——类的定义.初始化.继承 Ember.js 入门指南——类的扩展(reopen) Ember.js 入门指南——计算属性(compute properties) Ember.js 入门指南——观察者(observer) Ember.js 入门指南——绑定(bingding) Ember.js 入门指南——枚举(enumerables) Ember.js 入门指南之七第一章对象模型小结 第二章 模板 Ember.js 入门指南——handlebars基…
JS入门之ActiveXObject对象   此对象提供自动化对象的接口.   function ActiveXObject(ProgID : String [, location : String]) 参数 ProgID 必选.形式为"serverName.typeName"的字符串,其中 serverName 是提供对象的应用程序的名称,typeName 是要创建的对象的类型或类. location 可选项.要在其中创建对象的网络访问器的名称. 备注 通常,自动化服务器会提供至少一…
这篇文章与大家分享最流行的 Node.js Web 开发框架.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码. 您可能感兴趣的相关文章 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 推荐35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 让人爱不释手的精美 Web 应用程序图标素材 赞!10套精美的免费网站后台管理系统模板 精选12…
这篇文章与大家分享一批很有用的 Node.js 入门教程和学习资源.Node 是一个服务器端的 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码. 您可能感兴趣的相关文章 精选12款优秀 jQuery Ajax 分页插件和教程 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 推荐35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 赞!10套精美的免费网站后台管理…
在使用Node.js创建实际“Hello, World!”应用程序之前,让我们看看Node.js的应用程序的部分.Node.js应用程序由以下三个重要组成部分: 导入需要模块: 我们使用require指令加载Node.js模块. 创建服务器: 服务器将监听类似Apache HTTP Server客户端的请求. 读取请求,并返回响应: 在前面的步骤中创建的服务器将读取客户端发出的HTTP请求,它可以从一个浏览器或控制台并返回响应. 创建Node.js应用 步骤 1 - 导入所需的模块 我们使用re…
这篇文章与大家分享一批很有用的 Node.js 入门教程和学习资源.Node 是一个服务器端的 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码. 您可能感兴趣的相关文章 精选12款优秀 jQuery Ajax 分页插件和教程 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 推荐35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 赞!10套精美的免费网站后台管理…
原文地址:Spring Boot 入门之基础篇(一) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 Spring Boot 是由 Pivotal 团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新 Spring 应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置. 本系列以快速入门为主,可当作工具小手册阅读 二.环境搭建 创建一个 maven 工程,目录结构如下图: 2.1 添加依赖 创建 maven 工程,在 pom.xml 文件…
原文地址:Spring Boot 入门之 Web 篇(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上一篇<Spring Boot 入门之基础篇(一)>介绍了 Spring Boot 的环境搭建以及项目启动打包等基础内容,本篇继续深入介绍 Spring Boot 与 Web 开发相关的知识. 二.整合模板引擎 由于 jsp 不被 SpringBoot 推荐使用,所以模板引擎主要介绍 Freemarker 和 Thymeleaf. 2.1 整合 Freemarker…
摘要: 很多值得了解的细节. 原文:React入门看这篇就够了 作者:Random Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. React 背景介绍 React 入门实例教程 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了. 什么是React A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING…
最近在学习angular.js,为此方便加深对angular.js前端框架的理解,因此写下这篇angular.js入门 首先介绍下什么是angular.js? AngularJS 是一个 JavaScript 框架.它可通过 <script> 标签添加到 HTML 页面. AngularJS 通过 指令 扩展了 HTML,且通过 表达式 绑定数据到 HTML. 好处: AngularJS 使得开发现代的单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)变得更加容易.…
什么是WebGL   WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件.WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用(简介引自 MDN). 以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具. 什么是Three.js   Three…
摘要: 很多值得了解的细节. 原文:React入门看这篇就够了 作者:Random Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. React 背景介绍 React 入门实例教程 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了. 什么是React A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING…
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及市面上众多的制图软件的底层,用的也是这一套标准. 而在JS中,这套标准的实现方式是基于OpenGL 标准开放的WebGL, 专注于网页的3D效果实现. 3D的基本实现原理,其实没有什么新的产物,还是基于HTML.CSS.JS 的产物,只不过它可以更加复杂而已,可以实现极为强大的效果和功能,这是下一代…
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍. 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用. 第2章介绍照相机的设定. 第3.4.5章分别介绍几何形状.材质和网格,即如何在场景中添加物体. 第6章介绍如何实现动画效果. 第7章介绍如何导入外部…
极简 Node.js 入门系列教程:https://www.yuque.com/sunluyong/node 本文更佳阅读体验:https://www.yuque.com/sunluyong/node/timer timer 用于安排函数在未来某个时间点被调用,Node.js 中的定时器函数实现了与 Web 浏览器提供的定时器 API 类似的 API,但是使用了事件循环实现,Node.js 中有四个相关的方法 setTimeout(callback, delay[, ...args]) setI…
Python 正则表达式入门(中级篇) 初级篇链接:http://www.cnblogs.com/chuxiuhong/p/5885073.html 上一篇我们说在这一篇里,我们会介绍子表达式,向前向后查找,回溯引用.到这一篇开始前除了回溯引用在一些场合不可替代以外,大部分情况下的正则表达式你应该都会写了. 1.子表达式 子表达式的概念特别好理解.其实它就是将几个字符的组合形式看做一个大的"字符".不好理解?举个栗子:我们要匹配类似IP地址这种形式的字符(暂且不考虑数值范围的合理性,这…
Python 正则表达式入门(初级篇) 本文主要为没有使用正则表达式经验的新手入门所写. 转载请写明出处 引子 首先说 正则表达式是什么? 正则表达式,又称正规表示式.正规表示法.正规表达式.规则表达式.常规表示法(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.regexp或RE),计算机科学的一个概念.正则表达式使用单个字符串来描述.匹配一系列匹配某个句法规则的字符串.在很多文本编辑器里,正则表达式通常被用来检索.替换那些匹配某个模式的文本. 许多程序设计语言都支持利…
JS调用原生OC篇 方式一(反正我不用) 第一种方式是用JS发起一个假的URL请求,然后利用UIWebView的代理方法拦截这次请求,然后再做相应的处理. 我写了一个简单的HTML网页和一个btn点击事件用来与原生OC交互,HTML代码如下: <html> <header> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <scrip…
Node.js入门 读完本书之后,你将完成一个完整的web应用,该应用允许用户浏览页面以及上传文件. 里面对一些知识的讲解,让你略窥Node.js的门径.最好一段代码一段代码的写下来,我的习惯是手里拿着笔,边写重点的词,边思索,再敲敲代码.一天到两天你能看完这本书,我看过一遍了,计划再寻摸一遍.有问题大家可以一起探讨. 四个文件在同一个目录下 启动 cmd窗口: 输入 node  D:\workspace\nodejs\index.js 也可以定位到当前目录后: D:\workspace\nod…