【BZOJ1088】[SCOI2005]扫雷Mine 递推】的更多相关文章

调LCT奔溃,刷水调节一下. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; ],n,m,f[],ans; bool cal() { ;i<=n;i++) {f[i+]=a[i]-f[i]-f[i-];} ]) ; ; } int main() { scanf("%d",&n); ;i<=n;i++) scanf("…
[BZOJ1088]扫雷(递推) 题面 BZOJ 题解 忽然发现这就是一道逗逼题. 只需要枚举一下第一个是什么,后面都能够推出来了.. #include<iostream> using namespace std; #define MAX 11111 int f[MAX],ans,a[MAX],n; bool check() { for(int i=1;i<=n;++i) if(f[i]<a[i-1]+a[i])return false; else if(f[i]==3&&…
题目传送门 推了好久啊.看来以后要多玩扫雷了qwq. 其实本题只有三种答案:0.1.2. 对于所有第一列,只要第一个数和第二个数确定后,其实整个数列就确定了,我们可以通过这个递推式得出 sec[i-]=fir[i]+fir[i-]+fir[i-] 所以我们可以枚举每列的第1/2个数. 如果推到第n+1个数还存在,那么指定这种情况不成立. Code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define…
题目链接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P2327 题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个$n*m$的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是$n*2$的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列…
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1088 题意概括 扫雷.只有2行.第2行没有雷,第一行有雷.告诉你第二行显示的数组,问有几种摆放方式. 题解 动态规划. 用dp[i][0][0]表示当前位置为0,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][0][1]表示当前位置为1,前一位置为0的方案总数, 用dp[i][1][0]表示当前位置为0,前一位置为1的方案总数, 用dp[i][1][1]表示当前位置为1,前一位置为1的方案总数, 然后分…
bzoj1088,懒得复制,戳我戳我 Solution: 其实这个有个结论,答案只会有\(0\),\(1\),\(2\)三种(我真的是个弱鸡,这个都想不到) 然后我们假设第一个就可以推出所有的状态(显然) 没了,and 我真的菜 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.6 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e4+7; int n,a[maxn]; int ans=0; in…
这道题A的好莫名其妙啊2333 传送门 状压DP,枚举上一个雷的分布情况(1<<3)-1,然后和当前的分布相结合,推出下一状态. //BZOJ 1088 //by Cydiater //2016.8.26 #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> #include <cmath> #include <ctime>…
考虑右侧的一个格子是否放雷,只可能对其左侧的三个格子造成影响. 也就是说,若左侧一个格子旁的两个格子已经放了雷,对第三个格子也就唯一确定了. 因此只枚举前两个格子是否放雷,剩下的暴力判断是否合法即可. 但是再想想,左侧第一个格子只受右侧前两个格子的影响.所以只枚举右侧第一个格子是否放雷,剩下的判断是否合法即可. #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ],t[],ans; ]; int main() { sca…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088 记录下每一个格子对应左边格子放的雷的情况,然后dp转移就好了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; int inline readint(){ int Num;char ch; '; +ch-';…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2275  Solved: 1328[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×…