前言 在日常工作中,我们使用Java语言进行业务开发的时候,或多或少的都会涉及到设计模式,而运用好设计模式对于我而言,又是一个比较大的难题.为了解决.克服这个难题,笔主特别开了这个博客来记录自己学习的笔记和自己的理解,也欢迎对此有兴趣的朋友一起来和笔主探讨,共同学习. 一.软件架构设计模式的七大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果.简而言之,就是用抽象构建架构,用实现扩展细节. 2.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原…
1.什么是Apache NiFi? 简单地说,NiFi是为了自动化系统之间的数据流.虽然数据流这种形式很容易理解,但我们在此使用它来表示系统之间的自动化和不同系统之间数据的流转.企业拥有多个系统,其中一些系统创建了数据,部分系统消耗了数据,那么问题就出现了.出现的问题和解决方案已经广泛讨论和阐述.nifi就是一个致力于数据对接的集成框架. 数据流面临的一些比较高级的挑战包括: 1.系统故障 网络故障.硬盘故障.软件宕机.人员操作失误. 2.数据接入超出处理能力 有时候一个数据源的输出可能超出,系…
设计模式的好处:我们可以写出容易理解,重用度很高的代码.降低代码的耦合度,符合软件工程的思想. 设计模式主要分为三类:创造型的:单例和抽象工厂.结构类型的: MVC  Decorator, Adapter, Facade and Composite.等这几种模式 行为性的:Observer, Memento, Chain of Responsibility and Command. 讲讲第一个设计模式MVC,我们的iOS应用基本都是基于MVC的. model:持有我们应用的数据,和定义怎么操控他…
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50515359 参考 :  -- 官方文档 : https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html; 1. 概述 BLE 概述 : -- 版本支持 : Android 4.3 (API Level 18) 内置框架引入了 蓝牙低功耗方案 (Bluetooth Low Energy,…
前言 本文介绍机器学习分类算法中的K-近邻算法并给出伪代码与Python代码实现. 算法原理 首先获取训练集中与目标对象距离最近的k个对象,然后再获取这k个对象的分类标签,求出其中出现频数最大的标签. 而这个标签,就是分类的结果. 伪代码 对训练集做以下操作: 1. 计算训练集中各点与当前点之间的距离(本文采用最经典的欧式距离) 2. 按照距离递增次序对各点排序 3. 选取与当前点距离最小的k个点 4. 确定前k个点所在类别的出现频率 5. 返回前k个点出现频率最高的类别,即为分类结果. 特别说…
迷茫了一周,一段时间重复的 CRUD ,着实让我有点烦闷,最近打算将这些技术栈系列的文章先暂时搁置一下,开启一个新的篇章<设计模式>,毕竟前面写了不少 "武功招式" 的文章,也该提升一下内功了 一 设计模式概述 (一) 什么是设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验.使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性 1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了<设计…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
2019年9月6日11:15:46 关于设计模式,其实就是编程思想的一个体现,有比较完善的编程思想写出的项目代码和没有编程思想的写出的差距巨大,代码的可读性,可维护性,可扩展性天差地别,有些刚接触的编程思想的人无法体会,等 你开始设计项目和某些关键性模块的时候,就完全可以理解了,其实我犯了一个错误,我现在项目,某些核心功能,因为自己没有完全参与导致写的部分核心代码问题很大,最后还得自己填,代码逻辑设计和代码审查, 不管你有多忙,请一定参与,不然坑挖好再填,因为项目已经跑起来,改起来难度会很大 为…
1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…