C语言 小球撞击反弹】的更多相关文章

计算法(略) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int x, y, a, resu; scanf("%d%d", &x, &y); if(x>=y) { a = x; } else { a = y; } for( ;a >= x;a++) { && a % y == ){ break; } } resu = a/x + a/y - ; printf(…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;) 小球与反弹棒开始碰撞 同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)…
一. 在指定容器内的碰壁反弹 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta charset="UTF-8"/> <style type="text/css"> .ball{ height: 60px; width: 60px; background: blue; border-radius: 50%; position: ab…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中.我们首先要搞清楚什么会和什么碰撞.就目前来说,我们先来实现2中碰撞:小球和砖块的碰撞,以及小球和反弹棒的碰撞. 小球和砖块的碰撞:碰撞开始 我们知道一般物理引擎对于碰撞的处理不是一蹴而就的,它分为多个阶段.在Chipmunk中将碰撞按照时间的前后分为开始和后续两个部分;不是在所有的碰撞处理中都要关…
从网上扒拉的代码,敲了敲代码玩. html页面显示内容很简单,只要写个canvas标签,给他一个id写js就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Canvas API</title> <link href=&…
源码:http://download.csdn.net/detail/liumingm900913/7469969 游戏开发流程: 1.创建画布: 将画布放在div标签里面,这样能够控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比方border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看. <div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其能够居中--> <canvas id="liuming_canvas&…
本文章基本全代码敲窗口小球游戏,最后会免费加上源代码,让读者有更清晰的了解 内容主要覆盖: 1> Qtimer计时器的开始和结束,以及显示系统时间等等... 2> 多个Qwidget布局和背景颜色调配 3>小球撞板反弹和小球撞板在Qwidget中分数的传递(就是小球撞一次板,分数加一,并且还要显示出来) 注:有基础的读者最好先想一下困难点在哪里,并仔细看代码中是如何实现的,本文对于QT学习是一个大的突破,毕竟全代码,后面还有一个舒尔特方格,下次再补上来. 基本窗口就是这样,下面直接开始介…
实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹 小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹 实现代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2…
这两天在研究canvas碰撞 先把小球开始运动的图拿出来 参考了一下别的的代码,在两个小球碰撞处理上,我觉得不完善 怎么样处理才算完善呢,当然是要用高中物理学的动量守恒了和机械能守恒了 机械能守恒我其实忘了,特地百度了下 用高中老师的话就是,联立,解得,PS:结果我是网上找的,也存在看错的可能 碰撞的逻辑我来简要所以下 1.当小球撞到墙,对应的x轴或者y轴的速度成 -1,效果是反弹 2.当两个小球碰撞时,由上面的公式,我们会分别计算speedX和speedY 由于动量守恒,我们再效果图中能发现,…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
首先是触摸移动反弹棒的代码: -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stickInGameScene moveStickTo:location]; } } 简单起见,具体调用方法实现不一一给出了,大家可…
如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具会有特殊的效果;目前有2种效果: 1.红色的五角星反弹棒会变长10秒钟 2.黑色的五角星反弹棒会缩短10秒钟 反弹棒是一个附有物理对象的节点(Node),在SpriteBuilder中是不可以放大或缩小一个附带物理对象的Node的.为了实现反…
ActionManager 动作管理Actions-Basic   按引导移动Actions-Ease  缓动Actions-Progress  渐渐显示Allocator-Basic  std 的 allocator 封装内存的分配和释放audio-cocosdenshion 音乐audio-NewAudioEngine  新的音乐引区擎Chipmunk  物理引擎Click and Move 点击和移动Configuration  关于配置的Console  输出 有IP 用户目录curl…
<趣学Python编程> 基本信息 作者: (美)Jason Briggs 译者: 尹哲 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115335951 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:292 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于>>> <趣学Python编程>   编辑推荐 Amazon畅销编程图书. 无需任何计算机基础知识,轻松有趣地掌握Python编程. Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又…
1 小球在墙面的反弹 1-1 让小球在画布上匀速运动 在这一步中,首先应该明确小球是如何匀速运动的.它的方法是规定一个列表v,Scott老师说这代表着“速度(Velocity)”,但是我觉得也可以拿“向量(Vector)”理解,它指明了“小球该往哪个方向运动”. 现在我们写写代码做做这个实验.如前述,我们知道小球的当前位置用列表p来表示,假如我们给定一个列表v=[20,20],然后不借用任何timer,仅仅靠画布自身的一秒钟刷新60次来完成小球位置的更新——也就是,在我们眼中,小球是沿着给定方向…
Interpolator的用法 Interpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动. 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的.只不过在属性动画中新增了一个T…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对…
先放下游戏的效果,我不太会玩游戏 然后放下无私开源的作者大大的地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-blockBreaker 这个游戏的话,我觉得应该是如果如果球跟砖碰到了,那么这个砖就消失,然后得一分,然后这个球就会以竖直的相同的角度返回, 如果球到了发射台,就会以在发射台的角度返回去,如果球没有碰到发射台,那么球就沿着坠落的方向消失,游戏结束. 接下来我们看代码 如果我写的话,应该分数是一个,官卡是一个,砖是一个幕布,下面的发射台是一个,球是一…
百度网盘:趣学Python编程PDF高清完整版免费下载 提取码:ts47 内容简介 python是一款解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言.python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用.对于初学者来讲,python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将python作为一门编程语言学习. <趣学python编程>是一本轻松.快速掌握python编程的入门读物.全书分为3部分,共18章.第1部分是第1章到第12章,介绍…
目录 概述 绘图方法 图像处理方法 drawImage方法 getImageData方法,putImageData方法 toDataURL方法 save方法,restore方法 动画 像素处理 灰度效果 复古效果 红色蒙版效果 亮度效果 反转效果 参考链接 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanva…
<深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程>本书基于最新的Windows Phone 8.1 Runtime SDK编写,全面深入地论述了最酷的UI编程技术:实现复杂炫酷的动画.掌握布局原理.列表虚拟化原理.高性能列表实现.图表编程.控件原理等.  全书源代码免费下载: http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHoezI 试读章节会在博客园持续更新: [WP8.1UI控件编程]Windows Phone XAML页面的编译 [WP8.1UI控件编程]W…
先啥也不说:来张效果图 我是根据:http://www.imooc.com/learn/133 这里的课程进行学习的.大大的感谢liuyubobobo老师的深入浅出的讲解!! 我在这里仅仅提供我自己的代码和整体思路. 我的思路: 1  我们需要创建一个名为Ball的构造函数,每一个小球都是该构造函数的实例. 每个小球都有以下属性: x坐标,y坐标(本例中,以画布的左上角为原点),颜色,半径,x方向的速度,y方向的速度,y方向的重力加速度 方法: 更新自身属性.(就是根据自己的速度 加速度 判断出…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
Mini_project开发过程 1.通过添加代码画出一个在乒乓球台移动的球.我们提醒你给乒乓台添加位置信息给draw handler像在”Motion"那节课第二部分介绍的那样 2.添加代码到spwn_ball里面,该函数可以在桌子中间产生一个球,并给球分配一个固定的速度(for now).此时此刻先忽略“direction”这个参数 3.在new_game这个函数里面调用spwn_ball,new_game函数是用来开始乒乓球游戏的.注意模板程序包含一个initial call to new…
概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上面代码中,如果浏览器不支持这个API,则就会显示canvas标签中间的文字——…
动画 利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果. var posX = 20, posY = 100; setInterval(function() { context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); posX += 1; posY += 0.25; context.beginPath(); context.fillStyle = "w…
Java中的语法结构(程序流程控制) Java的语法结构有四种: 1.顺序结构. 顺序结构很简单,就是按顺序执行,输出就可以了. 2.判断结构. 判断结构的一个代表性的语句是if:if语句有三种格式体现: 第一种格式:if(条件表达式){执行语句:} public class Hello{ public static void main(String[] args){ int x=1; if(x<6){ System.out.println("happy every day!")…
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分. 3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数. Math:数学对象,提供对数据的数学计算.Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数. Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数.用Math.ceil(Math.random()*10);…