分享一点MonoBehaviour的事件和具体功能总结的基础知识,苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者.我曾经把MonoBehaviour的所有事件写成代码片段,后来快捷键全乱了,根本就记不住,后来就放弃了.做人还是老实点,我就整理了一份,能记住的就尽量记住吧. -------------------------------------------- 精简版(按字母顺序…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26215577 苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者.我曾经把MonoBehaviour的所有事件写成代码片段,后来快捷键全乱了,根本就记不住,后来就放弃了.做人还是老实点,我就整理了一份,能记住的就尽量记住吧.   -------------------…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
原文:VS2010-使用"预先生成事件命令行"和"后期生成事件命令行"功能 xcopy /r /y $(TargetPath) $(ProjectDir)..\Bin\ xcopy /r /y $(TargetDir)$(TargetName).pdb $(ProjectDir)..\Bin\ xcopy /r /y $(TargetPath) $(ProjectDir)..\Release\ xcopy /r /y $(TargetDir)$(TargetName…
(转载)http://www.chhua.com/web-note146 attachEvent和addEventListener使用方法 Js代码 <html> <head> <title>JS</title> </head> <body> <input id="para" type="text"/> <script> function test() { alert(&…
转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery为绑定和委托事件提供了.bind()..live()和.delegate()方法.本文在讨论这几个方法内部实现的基础上,展示它们的优劣势及适用场合. 事件委托 事件委托的事例在现实当中比比皆是.比如,有三个同事预计会在周一收到快递.为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递:二是委托给前台M…
一.前言 自MySQL5.1.6起,增加了一个非常有特色的功能–事件调度器(Event Scheduler),可以用做定时执行某些特定任务(例如:删除记录.对数据进行汇总等等),来取代原先只能由操作系统的计划任务来执行的工作.更值得 一提的是MySQL的事件调度器可以精确到每秒钟执行一个任务,而操作系统的计划任务(如:Linux下的CRON或Windows下的任务计划)只能精 确到每分钟执行一次.对于一些对数据实时性要求比较高的应用(例如:股票.赔率.比分等)就非常适合. 事件调度器有时也可称为…
先说一下在什么场景会使用这个事件功能. 事情大概是这样的,需求要在用户注册的时候发一些帮助邮件给用户(原本用户在注册之后已经有发别的邮件的了,短信,IM什么的) 原来这个注册的方法也就10多行代码.但是有时候我们为了省事,直接在注册代码后面添加了各种代码. 例如这个注册方法本来是这样的 <?php namespace App\Htt\Controllers; use Illuminate\Http\Request; class UserController extends Controller…
事件的重要性,不用说很重要,在很多时候我们做完一个操作的时候,需要告知另外一个对象让他执行相应操作,比如当用户注册成功的时候,需要抛出一个注册成功的事件,那么有监听器捕获到这个事件,完成后续用户信息初始化的功能. 其实事件发布订阅很简单,总得来说就2个重要对象:①事件的定义②监听器的定义 一,事件的定义 guava的事件定义不需要继承某个类或者实现某个接口,只需要正常的java bean对象即可 public class UserRegisteredEvent implements Serial…
unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…