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document.querySelector('#settimeout').onclick= function () { setTimeout(function () { console.log('test settimeout'); },); } setTimeout 是延迟执行,它内部应该有一个队列结构,也就是当我们再1s内狂点100下按钮时候,上面的函数虽然会1执行以下,但这100下都会执行完,这会涉及到一个问题 比如当我们有一个小的图片,鼠标放上去时候就再1s后浮动显示出大图片,当鼠标移…
MVC中使用Validate的验证,要修改错误提示样式一共有3处需要修改,否则就不太完美了: MVC中的Validate的验证机制只用在后台写一次,就可以完成前台和后台的完美验证,前台的验证主要是依靠Validate.js来完成,Validate只是作为一个验证插件,但是错误提示是靠微软的jquery.validate.unobtrusive.js这个js来完成,但是他只负责给错误的边框加上红色,且在后面出现一个span来显示,有时候会撑坏布局: 可以使用自定义的验证提示来做到比原始验证漂亮的验…
最近一直在弄广告页,由于广告页几乎都是图片拼凑起来的,为了减少服务器压力和带宽,采用图片懒加载方式,但是我们的图片高度又不确定,所以我在网上下载了echo.js自己改了一下. 大体思路是:让首页先加载几张图片(根据切片大小自己确定能够铺满首页),之后滚动鼠标时在判断下一张图片是否出现,然后将data-echo的值给src,下面是我代码,有不当之处还望大家多多指点! window.Echo = (function(window, document, undefined) { 'use strict…
文章转载自:木上有水 什么是防抖?什么是节流? 工作中我们经常会用一些方法监听某些事件的完成,比如scroll.resize.keyup等. 常规事件触发的时候,比如scroll,会在短时间内触发多次事件绑定,造成性能的浪费! 1.防抖 什么是防抖:多次事件触发后.事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行. 原理:延时操作处理函数.若设定的延时到来之前.再次触发函数.则清除上一次的延时操作定时器.重新定时.(有点绕,试验一下就懂了) 代码(例:scroll): let timer; w…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no"> <t…
一.setTimeout那些事儿之单线程 一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序. 但是,不知道大家有疑问没——就是我们在编程过程中的setTimeout(类似的还有setInterval.Ajax),不是异步执行的吗?!! 例如: <!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="…
function debounce(delay,fn){ var timer; return function(){ var ctx = this,args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(ctx,args); }); } } function throttle(interval,fn){ var last = 0; return function(){ var cur = +ne…
精准问题 setTimeout的问题在于它并不是精准的,例如使用setTimeout设定一个任务在10ms后执行,但是在9ms后,有一个任务占用了5ms的cpu时间片,再次轮到定时器执行时,时间已经过期了4ms,那么是不是说setInterval就是准确的呢? 然而并不是,setInterval存在两个问题: 时间间隔可能会跳过 时间间隔可能小于定时器设定的时间 请看以下代码: function click() { // code block1... setInterval(function()…
//频率控制 函数连续调用时,fn 执行频率限定为 1次/waitMs.立即执行1次 function throttle(fn, waitMs) { var lastRun = 0; return function () { var now = +new Date; if (now - lastRun > waitMs) { lastRun = now; fn(); } } } //空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 waitMs,fn 才会执行.延迟执行1次 function…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…