// // main.m // Bus-公交 /* 公交一卡通充值系统.有两种功能选择.第一种投入硬币或者纸币 选择购票,另外一种一卡通充值,充值面额是20,50.100 */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Card.h" #import "ChargeMachine.h" #import "Money.h" int main(int argc, const char * arg…
要求:公交查询系统,管理员可以新增线路,修改车辆参数,发车时间表,删除车次,站名等. 用户可以按线路查询,按站点查询相关信息,也可查询两站点之间的换乘信息等. 数据库应包含管理员表,车站表,线路表,车辆表,车辆-线路表,发车时间表(春夏.秋冬) 使用工具:idea 数据库:Navicat for Mysql 就是这两个东西.然后数据库设计下: 数据先自我录入几条: bus表: 数据表设计思路:用户登录系统(用户表)--------> 用户{普通,管理员}(座右名zuoyouname)propas…
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了. 能不能做成数据驱动的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增加功能,也只需要扩展外部代码,而不用改核心代码, 我是这么来抽象一个技能的,技能由一堆触发器组成,比…
我们在开发注冊界面的时候,最后几个注冊条件经常easy被系统弹出的键盘遮挡,例如以下图: 能够看见,邮箱条件被遮挡掉了,怎么解决呢?我是通过UITextField的代理加计算偏移量: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.emailTextField.delegate = self; } - (…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Helvetica } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Heiti SC Light" } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Times New Roman"; min-height: 27.0px } p.p4…
.加入一个Framework(CoreTelephony.framework). .引入头文件 #import<CoreTelephony/CoreTelephonyDefines.h> #import<CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h> #import<CoreTelephony/CTCarrier.h> @interface RootViewController : UITableViewController { //声明…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…