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关于xib或者storybord下iphone的横竖屏的适配以及ipad的适配 ios8出现了Size Classes,解决了各种屏幕适配的问题,他把屏幕的宽和高分别分成了三种,把屏幕总共分成了九种情况. 1.首先iphone的横屏的适配,选择下面的方块,然后给视图建立约束. , 以两个按钮为例横屏的运行效果如下 2.iphone的竖屏效果选择下面的方块,建立约束,运行效果如下 3.ipad的适配选择如下,运行效果如下    …
一:核心方法 1.三个方法 1.1:开始就会触发 - (void)viewWillLayoutSubviews; 1.2:开始就会触发 - (void)viewDidLayoutSubviews; 1.3:设备旋转的时候会触发.在UIScreen的bounds和size(下面方法中的参数).按照size为主. - (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id <UIViewControllerT…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
你可能非常了解用不同的方式去适配不同尺寸的iPhone屏幕,在适配iPhone屏幕时你需要考虑的只是屏幕大小变化带来的UI元素间隔的变化,但是在iPad上主要针对的是横竖屏下完全不同的UI元素的布局,在这种情况下要考虑的就不仅仅是元素之间间隔这种问题了,除了要确保UI元素在这两种模式下的正确显示还要兼顾屏幕旋转的过渡动画.下图是QQZone For iPad 在横竖屏下的布局,可以看到横竖屏下菜单栏的布局方式差别很大. QQZone for iPad GitHub地址 QQZone for iP…
iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变. 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 640×960像素. 这样就出现一个问题,怎么让原有的Ap…
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
原文:http://mobile.51cto.com/iphone-273895.htm iPad与iPhone 开发区别详解是本文要介绍的内容,先来看看他们的区别. 1.首先我们先从官方发布的SDK来做些比较 iOS 3.2 API Diffs Document that lists new and changed http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/iPhone32APIDiffs/index.html 通…
首先複製這一段代碼 javascript:(function(F,i,r,e,b,u,g,L,I,T,E){if(F.getElementById(b))return;E=F[i+'NS']&&F.documentElement.namespaceURI;E=E?F[i+'NS'](E,'script'):F[i]('script');E[r]('id',b);E[r]('src',I+g+T);E[r](b,u);(F[e]('head')[0]||F[e]('body')[0]).ap…
iPad和iPhone开发的异同 1.iPhone和iPad: niPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持   2.屏幕的尺寸 \分辨率     3.iPad特有的API iPad多了一些特有的类,比如: pUIPopoverController(左图) pUISplitViewController(右图)   4.屏幕方向的支持   5.开发细节   6.UIPopo…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 截止至2013年10月23日,iPad已经累计销售1.7亿台 在平板市场的占有率高达81% 二.关于iphone和iPad 说明:iPh…