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Plist文件是以.plist为结尾的文件的总称. 众所周知, Plist在Mac OSX系统中起着举足轻重的作用,就如同Windows里面的Registry一样,系统和程序使用Plist文件来存储自己的安装/配置/属性等信息.正如可以使用命令行命令来处理大多数系统管理一样,操作Plist文件也是系统提供的. 所幸有PlistBuddy工具,这个工具通过它的简单语法就可以操作嵌套的键值.如果你的系统没有PlistBudy可以安装苹果的开发工具. 基本的使用可以查看man文档或者是在线帮助: $…
plist文件在Mac OS下的重要性,如同Windows下的注册表文件.而很多场景下面,我们需要修改plist文件来实现一些"自动化"操作   Mac OS本身提供了一个工具:PlistBuddy,用来修改Plist文件. 而XCode是我们在Mac OS下最为常用的IDE工具,它可以直接执行shell脚本,所以想实现一些类似,在执行某些操作时自动更改plist文件中的某一项的值.   更多阅读(有实例): Xcode Build Setting Reference>>…
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleDisplayName $DISPLAY_NAME" "${PROJECT_TEMP_DIR}/${INFOPLIST_FILE}" 简单介绍PlistBuddy 实用:How To Auto-Increment Your iOS Build Number…
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作. 下面有一个.plist文件…
在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作. 下面有一个.plist文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"…
解决办法: 1.首先系统的Info.Plist文件是只读文件 并不能 写入.目前我个人是没有办法存入,官方属性 可以看到是readOnly 2.那么我们 就想代码修改Info.Plist文件怎么办呢,小编也在网上Google了一下,大部分的做法是将Info.plist文件在iOS的沙盒文件里面存入一份一模一样的文件,那么现在手机里就有两份info.plist文件 一份是系统的info.plist文件,另一份是你存入的Info.plist,那么你想更改就更改 那份沙盒的info.plist文件吧.…
一个sh脚本每次build的时候动态修改info.plist文件 达到动态更改版本号的目的 但是估计是因为缓存的缘故 每次只有clean之后再运行才会修改成功 看script执行的log 好像是先修改之后然后xcode去copy了一份旧的plist给覆盖了... 但是clean之后却没有这个copy操作 这是为什么 ???? 提出临时解决办法  删掉当前app目录下的plist的文件 跑过去修改原plist文件 哈哈哈  每次强迫xcode去copy  echo ${SRCROOT}FILE_P…
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plist文件可以用来存储:字典.数组.字符串等对象数据,可以混搭存储 [注]iOS开发中,plist文件一般用于app的配置信息 [注]ios开发工程中,允许多个plist文件共存. [注]plist文件用来存储小数据量的数据 优点:可视化以及可编辑性非常方便 plist文件的操作 // 例如 NSStr…
什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法.如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种 ==属性列表文件== 的扩展名是plist,因此也称为==plist文件== plist文件的使用 原来代码: 先声明好了一个数组: @propert…
http://blog.csdn.net/mydo/article/details/50290219  转 但是这对真机不管用,因为在真机环境下,App在Xcode中的Resources文件夹都是不可写的.所以我们要在App第一次运行时将需要修改且长久保存的数据放到Document目录下: //在Document目录中初始化地图数据文件,因为该目录下文件可写且可以持久保存 +(void)initDataFile{ NSString *docPath = NSSearchPathForDirect…