Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静 本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经经常使用到的一些图像资源,具体内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用演示样例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解. 代码资源:http://download.csdn.net/deta…
曾经看别人的程序的drawable目录里有xml资源,说实话第一次见到这种xml图像资源时,我真心不知道是干什么的.抽出时间学习了一下图像资源.才了解了这类图像资源的妙用. 以下我来分享一下这部分知识: Android 中的图像资源文件保存在res/drawable文件夹中. 在图像资源文件夹中不仅能够存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还能够使用各种XML格式的图像资源来控制图像的状态 和行为. 1.普通图像资源 Android支持3种图像格式:png.jpg和gif. 官方推…
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月29日   上一篇博客.介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的所有介绍完: 普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源 图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 比例(Scale)图像资源 外形(Shape)图像资源 代码资源:http://downl…
图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态. 假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源. 在该资源文件里能够定义随意多个图像级别. 每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像. 图像级别资源是XML格式的文件,必须将<level-list>标签作为XML的根节点. <level-list>标签中能够有随意多个<item>标签,每个<item>标签表示一个级别区间…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39932689 1.3D画廊的实现 我们知道android系统已经为我们提供好了一个展示图片的"容器"--Gallery,可是这个Gallery显示的效果是平面化的,动态效果不强. 这里,我们动手做一个自己定义的Gallery组件.实现图片的3D效果展示.想想应该不错吧.先看看效果图: 实现这个3D效果的Gallery该怎么做呢?首先.分析一下, 1,展示图片.系统自带G…
在上一篇博文中.我主要解说了XML图像资源中的图层资源,在此图像资源博文中我会给大家陆续解说XMl图像资源的图像状态资源.图像级别资源.淡入淡出资源.嵌入图像资源.剪切图像资源和外形资源. 1.图像状态资源: Android SDK提供的Button控件默认样式显得有些单调.并且这样的样式与炫丽的界面搭配在一起极不协调.当然.我们能够使用ImageView或ImgaeButton控件配合不同状态的图像做出非常酷的button,这里我给出用java代码实现button按下与正常状态的特效: btn…
为什么要自己定义View android开发中自己定义View的优点是显而易见的.比方说以下的这个顶部导航,它被设计出如今应用的每一个界面,但每次的内容却不尽同样.我们不能在每一个layout资源中都配置一组同样的View吧?假设使用<include layou="@layout/xxx"/>标签,尽管攻克了布局文件的重用性,可是相关View的初始化设置还是没可以重用(集中),须要每次都採用view.findViewById(id)来初始化他们. 有了对"可重用性…
Android开发 ---如何操作资源目录中的资源文件2 一.颜色资源管理 效果图: 描述: 1.改变字体的背景颜色 2.改变字体颜色 3.改变按钮颜色 4.图像颜色切换 操作描述: 点击(1)中的颜色资源管理,进入(2),点击(2)中的微信字样,会出现(3)的效果 点击(1)中的颜色资源管理2,进入(4),点击(4)中的菜单按钮,菜单按钮的图片和字体的颜色会随之改变 (1) (4) (2) (3) 1.activity_main.xml 描述: 在MainActivity中画出两个按钮“颜色资…
1.字符串资源>>1.普通字符串>>2.字符串数组 <resources> <string-array name="planets_array"> <item>aaa</item> <item>bbb</item> </string-array> </resources> 获取方式:getResources().getStringArray(R.array.plane…
Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容. 内容比较随意,还望谅解!!! Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加…
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件4 XML,位于res/xml/,这些静态的XML文件用于保存程序的数据和结构. XmlPullParser可以用于解释xml文件 效果图: 描述: 点击按钮,显示图二信息 1.activity_main.xml 描述:定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sc…
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3 效果图 1.圆角边框 2.背景颜色渐变效果 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个shape资源管理按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=&q…
效果图: 1.activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_pare…
1.菜单资源菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源:菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签:如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签: @O…
Android自己定义View实现非常easy 继承View,重写构造函数.onDraw.(onMeasure)等函数. 假设自己定义的View须要有自己定义的属性.须要在values下建立attrs.xml. 在当中定义你的属性. 在使用到自己定义View的xml布局文件里须要增加xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的应用所在的包路径". 在使用自己定义属性的时候.使用前缀:属性名,如my:textColor="#FF…
近期在捣鼓android 自己定义控件属性,学到了TypedArray以及attrs.在这当中看了一篇大神博客Android 深入理解Android中的自己定义属性.我就更加深入学习力一番.我就沿着这个学习,讲一下流程吧,兴许一篇还有应用. 1.attrs文件编写 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="titleText" for…
尺寸资源语法 dp:设备独立资源像素 会根据设备匹配大小 一般用于设置边距和组件大小 sp : 可伸缩像素 根据用户手机字体大小首选项进行缩放 使用尺寸资源 定义尺寸资源 dimens <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen> <…
AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言,是Android进程间通信比较常用的一种方式.翻译一下,就是为了让某个Service与多个应用程序组件之间进行跨进程通信,从而实现多个应用程序共享同一个Service,以此来实现不同APP间的交互. 可以对上面这段话进行一些拆解. 什么是接口定义语言? IDL,接口定义语言(Interface Definition Language),也叫接口描述语言(Interface Desc…
Android中解决图像解码导致的OOM问题 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7042017…
Android自己定义DataTimePicker(日期选择器)  笔者有一段时间没有发表关于Android的文章了,关于Android自己定义组件笔者有好几篇想跟大家分享的,后期会记录在博客中.本篇博客给大家分享的是自己定义一个日期选择器,能够让用户同一时候选择年月日和当前时间. 先看看效果: 实现的效果就是在同一个布局上显示日期选择和时间选择. 自己定义一个类: /DateTimePicker/src/com/wwj/datetimepicker/DateTimePickDialogUtil…
Android UI--自定义ListView(实现下拉刷新+加载更多) 关于实现ListView下拉刷新和加载更多的实现,我想网上一搜就一堆.不过我就没发现比较实用的,要不就是实现起来太复杂,要不就是不健全的.因为小巫近期要开发新浪微博客户端,需要实现ListView的下拉刷新,所以就想把这个UI整合到项目当中去,这里只是一个demo,可以根据项目的需要进行修改.   就不要太在乎界面了哈 :     知道你们想要源码了,去下吧:http://download.csdn.net/detail/…
作为一个前端工程师切图这个步骤是必不可少的,方式多种多样,有和切图工具的,也有是把要切的图层元素或者组直接新建保存成文件的,现在photoshop cc2015,可以让你轻松切图,摆脱繁琐的切图步骤. 如何使用PhotoshopCC生成图像资源新功能,看PS怎么自动导出自定义大小.格式.名称的文件.web设计图片分层导出的有效工具!我们可以让Photoshop自己随时导出我们设置大小.格式.压缩品质的图像,web设计的一大亮点. 生成图像资源功能启用和导出位置 1.在Photoshop中点击“编…
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets 分类: iOS开发2013-06-18 16:02 17583人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios7Images xcassets图像资源 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2.…
上一篇<Android自己定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识.这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>. 一.StickyLayout中的OnGiveUpTouchEventListener接口的作用是什么? public interface OnGiveUpTouchEventListener { public boolean giveUpTouchEvent(Mo…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简单介绍: 在自己定义view的时候.事实上非常easy.仅仅须要知道3步骤: 1.測量--onMeasure():决定View的大小 2.布局--onLayout():决定View在ViewGroup中的位置 3.绘制--onDraw():怎样绘制这个View. 而第3步的onDraw系统已经封装的非常好了,基本不用我们来担心,仅仅须要专注到1,2两个步骤就中好了. 第一步的測量,能够…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自己定义View之旅.前面已经介绍过一个自己定义View的基础的样例,Android 自己定义View (一),假设你还对自己定义View不了解能够去看看.今天给大家带来一个略微复杂点的样例. 自己定义View显示一张图片,以下包括图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,只是不重要,主要是学习自己定义View的使用方法么. 还记得上一篇讲的4个步骤么: 1.自己定…
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片 1.建立WPF应用程序              过程略.   2.创建类库项目(图片资源包)       创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源.并把访问修饰符改为Public.   3.在WPF应用程序中引用类库项目        在WPF中通过 MyImages.Properties.Resources.XXX即可访问图…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38950509.本文出自[张鸿洋的博客] 1.概述 群里的一个哥们有个需求是这种:quesup2&oldq=1&qq-pf-to=pcqq.c2c">问题:主要功能就是:1.循环的一个滑动:2.每次滑动结束.保持每一个Item的完整.然后我当时给他写了个Demo,全部代码都在Activity里面,后期看来其太恶心了,改动也不方便:貌似那哥们还由于那代码改动到…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…
图像资源Images Assets 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文…