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关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的OGRE架构源码分析的文章.简单使用过OSG,对OSG的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的…
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.…
1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.目前 OGRE 的最新版本是 1.7,O…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类. 可以通过下面代码再场景中显示多个模型: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> int main(void) {…
ReadResult result; osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter> reader = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("tif"); std::string name("D:\\gd.tif"); osgDB::ReaderWriter::Options* opt= NULL; osgDB::ReaderWriter::ReadR…
本文内容主要参考于页面 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework Ogre是一个非常好的开源面向对象的3D引擎,架构合理清晰,源代码总体来说(相对于这么大的项目而言)相当工整,逻辑几乎可算一目了然.很值得学习 3D图形学的同学研究. 作为初入手,应该抓住主要矛盾,对Ogre的框架有一个把握.因此,抛却旁枝,这里只讨论Ogre运行所需要的最小最精炼的步骤.这里将我的学习心得记录如下…
总结一下最小ogre程序的流程: 1 创建Ogre::Root 2 用Ogre::Root加载插件,必须载入的是场景管理器和渲染器 3 调用Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation来设置资源搜索路径(Ogre的资源管理很智能,不需要自己指定路径,只需要给它一个搜索路径,然后所有material等脚本和资源文件按名字会被载入到ResourceManager中(但只对资源来说只是存了一个引用,并没有实际的载入),就可…
关于物理引擎旋转的一些整理 参考文档 http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet 介绍ODE和bullet的利弊 http://stackoverflow.com/questions/6408198/bullet-vs-newton-game-dynamics-vs-ode-physics-engines 讨论作者想要哪款物理引擎 https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource…
在自己电脑上用CMAKE已经编译好了,上传到百度云里面了. 环境是WIN10+VS2013. 链接:http://pan.baidu.com/s/1hrO7GFE 密码:fwkw 解压之后放在C盘或者D盘,然后把配置一下环境变量即可.例如:放在C盘根目录,那么环境变量配置如下: OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data PATH:C:\OSG\bin; 简单记录一下.…