关于物理引擎旋转的一些整理

参考文档

http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet

介绍ODE和bullet的利弊

http://stackoverflow.com/questions/6408198/bullet-vs-newton-game-dynamics-vs-ode-physics-engines

讨论作者想要哪款物理引擎

https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-physicsengines/

这里有Box2D和Bullet的详细介绍(中文)

物理引擎对比

引擎

平台|协议

效率|精度

优势

劣势

Chipmunk

非常精确

仅支持2D

Box2D

开源

Zlib许可

用的多

仅支持2D

NewTon Game Dynamics

开源

(ODE)

Open Dynamics Engine

平台多

开源

BSD许可

比较精确

效率低

提供不少飞行参数调节

文档好

成熟度高

Osg支持

效率太低

物体多就卡

不维护了

Bullet

平台多,开源

Zlib许可

效率和精确性比ODE好

用的多

OpenCL支持

多线程

SIMD数学库

不断更新

AMD厂家支持

Osg支持

文档更新跟不上代码迭代速度

官方论坛都被墙了

Havok

平台多,不支持mac

付费开源

精确性比PhysX好

游戏领域使用最广

Intel厂家支持

使用多核CUP算

Ogre支持

不支持GPU

PhysX

精确性低

效率一般

英伟达厂家支持

使用GPU算

Ogre支持

OSG支持

多线程支持不好

PC端支持不好

一些有用的观点:

starting with a stable,  documented physics library like ODE may have given me the experience I needed to be able to understand and use a more rapidly-changing physics library like Bullet这个作者一开始使用ODE,干到一半换bullet了。

Osg的扩展工程:

http://www.osgchina.org/index.php?view=article&id=176

其中 osgBullet  osgode  osgRecipes都提供物理功能

OSG与物理的结合还是phsyX比较多一点,其次是

osgBullet

http://osgbullet.vesuite.org/

http://osgbullet.googlecode.com/

好像不维护了

相关文章:

http://blog.csdn.net/lh1162810317/article/details/17475297

http://www.unjeep.com/q/641844992.htm 配置bullet库

http://www.docin.com/p-1313518364.html 相关论文

http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9730963 不完全指南

osgode

https://sourceforge.net/projects/osgode/

OsgRecipe(包含physX)

https://github.com/xarray/osgRecipes/wiki

不断补充完善中。。。目前physX已经结合进OE了,但是感觉效率会不行,现在研究下bullet和ode就下决定了

[原][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研的更多相关文章

  1. [原][osg][osgEarth]EarthManipulator关于oe漫游器的handle部分解读以及修改(仿照谷歌,修改oe漫游器中focal(视角切换)功能 续 二)

    bool EarthManipulator::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) ...

  2. [原][OSG][osgBullet][osgworks][bullet]编译osgBullet尝试物理引擎

    相关网址: 类似文章:http://blog.csdn.net/lh1162810317/article/details/17475297 osgBullet官网:http://osgbullet.v ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

  4. iOS中的物理引擎

    目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员 ...

  5. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  7. cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

    cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...

  8. cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)

    近期看些cocos2d-js的东西.用到当中的Chipmunk的一些东西.由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来. 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎.用来 ...

  9. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

随机推荐

  1. 3.keras实现-->高级的深度学习最佳实践

    一.不用Sequential模型的解决方案:keras函数式API 1.多输入模型 简单的问答模型 输入:问题 + 文本片段 输出:回答(一个词) from keras.models import M ...

  2. HDU 4500 小Q系列故事——屌丝的逆袭(简单题)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4500 AC代码: #include<math.h> #include<stdio.h> ...

  3. linux 统计wc

    说明:该命令统计给定文件中的字节数.字数.行数.如果没有给出文件名,则从标准输入读取.wc同时也给出所有指定文件的总统计数.字是由空格字符区分开的最大字符串. 该命令各选项含义如下: - c 统计字节 ...

  4. 找回丢失的mysql服务的root用户的密码

    一.关闭mysqld服务.服务名称则根据电脑上的实际服务名来决定,windows下则用以管理员身份运行cmd.exe程序,然后输入:net stop mysql的服务名称. 二.打开一个cmd窗口,以 ...

  5. 原生http模块与使用express框架对比

    node的http创建服务与利用Express框架有何不同 原生http模块与使用express框架对比: const http = require("http"); let se ...

  6. Jtester+unitils+testng:DAO单元测试文件模板自动生成

    定位 本文适合于不愿意手工编写而想自动化生成DAO单元测试的筒鞋.成果是不能照搬的,但其中的"创建模板.填充内容.自动生成"思想是可以复用的.读完本文,可以了解 Python 读取 ...

  7. python 线程、多线程

    复习进程知识: python:主进程,至少有一个主线程 启动一个新的子进程:Process,pool 给每一个进程设定一下执行的任务:传一个函数+函数的参数 如果是进程池:map函数:传入一个任务函数 ...

  8. IO(字符流)

        1. 由于Java采用16位的Unicode字符,因此需要基于字符的输入/输出操作.从Java1.1版开始,加入了专门处理字符流的抽象类Reader和Writer,前者用于处理输入,后者用于处 ...

  9. 怎么查看CI,codeigniter的版本信息?想看某个项目中使用的CI具体是哪个版本,怎么查看?

    怎么查看CI的版本信息?想看某个项目中使用的CI具体是哪个版本,怎么查看?system\core\codeigniter.php中可以查看版本常量/** * CodeIgniter Version * ...

  10. 05: MySQLdb 原生SQL语句操作数据库

    1.1 MySQLdb安装与简介 1.MySQLdb 模块的安装(python3中目前这个模块还不可用)参考博客 1. linux: yum install MySQL-python 2. windo ...