DragonBones龙骨插槽的隐藏】的更多相关文章

参考: 插槽中对象的显示与隐藏问题 let factory = dragonBones.EgretFactory.factory; factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("test_ske_dbbin")); factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("test_tex_json"), RES.getRes( "test_tex_png")); let armatu…
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN(全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的. 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服.100套发型或者100种眼睛.甚至可以把人和衣服所有插槽都换了. 下图替换了衣服.       一.创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory…
DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中.可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0)对应着Egret中的左上角(0,0) 将DragonBones中的图片位置调整到左上 导出 发布到Egret中,圆球看不见了,龙骨动画的高宽是100x100,需要将龙骨 x += 100  y+=100,才能显示出来. 龙骨x+=100,y+=100后 最佳实践: 在DragonBones中制作动…
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一.在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二.Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test //新建测试用骨骼动画 let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory = dragonBones.EgretFactory.factory; factory.parseD…
简介 插槽:简单理解就是组件内部留一个或多个的插槽位置,可供组件传对应的模板代码进去.插槽的出现,让组件变的更加灵活. 一.匿名插槽 // 组件(父) <my-component> <p>hello,world!</p> </my-component> // 组件内部(子) <div class="child-page"> <h1>子页面</h1> <slot></slot> /…
在做这个项目之前,我也和很多人的想法一样觉得:H5做动画性能不行,只能完成简单动画,可是事实并非如此.所以借此篇分享振奋下想在H5下做酷炫游戏的人心. 体验游戏请长按二维码识别: 好吧,知道你懒.不想扫码的可以看下面的视频: 初识入门 什么是骨骼动画,本篇先简单做下科普,其他大家自行百度哦. 比帧动画:它比帧动画大幅节省了资源空间,也比帧动画对手机性能有更高的要求,WebGL下能达到最佳的展示效果. 编辑器选择:业界比较主流的骨骼动画编辑器有SPINE和DragonBones(龙骨,egret白…
vue中想控制插槽的显示隐藏,用v-show是不起任何作用的,改用v-if 可以生效.…
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色.骨骼(骨…
项目使用db,网上查了半天全是vs和android的流程,没查到有mac的.这里记录一下. quick-cocos-x下的使用方法: a. 将dragonbones(放入ucocos2d_libs中), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(放入cocos2d_lua_bindings/auto)添加到工程 CCLuaStack.cpp #include "lua_dragonbones_auto.hpp" register…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11     --test 龙骨   self._db = dragonbones.new({             skeleton="gameitems/skeleton.xml",             texture="gameitems/texture.xml",             dragonBonesName="Knight",             armatureName=&…