TienChin 渠道管理-删除渠道】的更多相关文章

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上星期有写了一篇<ASP.NET MVC图片管理(上传,预览与显示)>http://www.cnblogs.com/insus/p/4620420.html 它只实现了上传功能,即时预览以及显示功能.今天我们来完成删除功能. 由于图片是以二进制存储在数据库中,这样删除是很方便的.只需删除数据库记录即可. 先在数据库创建一个存储过程: CREATE PROCEDURE [dbo].[usp_ImageStore_Delete] ( @ImageStore_nbr INT ) AS DELETE…
实现删除商品功能 根据索引来进行删除商品: 实现删除商品的HTML: <!--显示表格--> <div class="table-warp"> <div class="sub_title">商品列表</div> <table border=" align="center"> <tr> <th>序号</th> <th>编号</…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>数据管理</title> &l…
一.营销自动化概览 1.1. 什么是营销自动化 营销自动化是指专门为营销部门或组织设计的软件平台和技术,可以更有效地在线进行多渠道营销并使重复性任务自动化.营销部门和销售人员通过制定任务和流程的操作标准,然后由IT系统进行解释.存储和执行,从而提高效率并减少人为错误. 营销自动化平台的用途是通过用自动化解决方案取代高接触.重复的手动流程来简化销售和营销组织. 营销自动化平台是营销人员用来规划.协调.管理和衡量所有在线和离线营销活动的仪表板.它通常与用户生命周期营销策略一起使用,以密切管理和培育生…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 上次介绍了<用c#开发微信 (6) 微渠道 - 推广渠道管理系统 1 基础架构搭建>,主要介绍了数据访问层的实现.本文是微渠道的第二篇,主要介绍如下内容: 1. 各个实体具体业务实现 2. 同步微信个人用户信息 下面是详细的实现方法: 1. 各个实体具体业务实现 1) 渠道业务逻辑 public class…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 前面二篇<用c#开发微信 (6) 微渠道 - 推广渠道管理系统 1 基础架构搭建>, <用c#开发微信 (7) 微渠道 - 推广渠道管理系统 2 业务逻辑实现>分别介绍了数据访问层和业务逻辑层. 本文是微渠道的第三篇,主要介绍如下内容: 1. 接收二维码扫描事件 2. 推广渠道类型管理 3. 推…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 本文是微渠道的第四篇,主要介绍如下内容: 1. 部署 2. 测试 下面是详细的实现方法: 一.部署 1. Entity Framework 错误 如果出现下面的错误: The EntityContainer name must be unique. An EntityContainer with the na…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 适配 通知 Notification 通知渠道 前台服务 MD 目录 目录直接上代码通知的基本知识创建通知通知优先级更新和删除通知在通知中显示进度扩展布局 setStyle设定提示响应浮动通知自定义通知 RemoteViewsPendingIntent8.0 通知的适配:通知渠道为什么要进…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…