第四十二课 KMP算法的应用】的更多相关文章

思考: replace图解: 程序完善: DTString.h: #ifndef DTSTRING_H #define DTSTRING_H #include "Object.h" namespace DTLib { class String : Object { protected: char* m_str; int m_length; void init(const char* s); bool equal(const char* l, const char* r, int len…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十二课:多重视口 多重视口 画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:)   欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其…
由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript的动画引擎. 首先,我们看一下判定条件,方便切换.前面说过,浏览器把所有事件类型的构造器放在window上,只不过不可遍历.我们用Object.getOwnPropertyNames(window),可以得到window对象中的所有属性,然后再filter一下,就能得到所有的事件构造器了.最后,我们…
在线课程: 当点击进入页面时,显示所有课程 def get(self, request): courses = Course.objects.select_related('category', 'teacher').\ only('title', 'category__name', 'teacher__name').filter(is_delete=False) return render(request, 'admin/course/courses_manage.html', locals(…
4.__str__(self): 作用: 创建完对象,直接打印对象名/引用名我们得到的是对象的内存信息(十六进制的地址信息), 这串数据我们程序员并不关心,我们更希望看到的是属性赋值以后的内容(属性赋值的检测), 那么我们就可以认为显示的重写__str__函数,来实现属性内容的返回显示 [注意]: 此函数必须有返回值,而且return后只能接受字符串数据 class Person: def __init__(self,name,age,address): self.name=name self.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
centos   shell编程6一些工作中实践脚本   nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志  直接送给bc做计算  gzip  innobackupex/Xtrabackup   第四十节课 上半节课nagios监控脚本自定义zabbix脚本 下半节课mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup 一. 自定义nagios监控脚本nagios:0成功, 1有问题 warning,…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十二课:凹凸映射 凹凸映射,多重纹理扩展: 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了.这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果. 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来…
第四十二个知识点:看看你的C代码为蒙哥马利乘法,你能确定它可能在哪里泄漏侧信道路吗? 几个月前(回到3月份),您可能还记得我在这个系列的52件东西中发布了第23件(可以在这里找到).这篇文章的标题是"编写一个C程序来实现蒙哥马利算法",并包含了实现的一部分.在本文中,我们将研究这个实现,并了解它如何泄漏信息,从而对泄漏的情况有一个实际的了解. 在继续之前,我想提醒你一下我的上一篇文章,它研究了SPA和DPA攻击的区别.从那里你会记得,SPA攻击使用一个或很少的痕迹的发现趋势和工作模式(…